🎭
Déblocage progressif
Un éventail de classes qui s'ouvre avec le temps
Ragnarok Online propose historiquement un large éventail de classes, mais elles ne sont pas toutes accessibles dès le lancement de Ragnarok Zero: Global.
- Le jeu démarre uniquement avec les classes de base (1ᵉʳ job).
- Les 2ᵉ classes se débloquent avec les mises à jour qui suivent, notamment celle prévue autour du premier mois.
- Les classes suivantes (3ᵉ job, classes spéciales comme le Ninja…) arrivent plus tard dans le calendrier : voir le chapitre Roadmap pour le détail des échéances.
🌳
Arborescence
L'arbre des classes
Toutes les classes partent du Novice, se spécialisent une première fois (Classes 1), puis une seconde fois parmi deux voies possibles (Classes 2-1 et 2-2).
NoviceLe point de départ commun à tous les personnages : quelques niveaux pour découvrir les bases avant de choisir sa voie.
AcolyteLa base des classes de soin : bâtons, prières et premiers sorts de soutien, en attendant de devenir Priest ou Monk.
PriestLe pilier du soin et de la résurrection en groupe : buffs, Heal et Résurrection en font un indispensable en donjon.
MonkUn combattant à mains nues qui enchaîne les combos, redoutable en chasse au MVP comme en PvP une fois lancé.
ArcherDégâts à distance à l'arc, précis et mobiles, mais fragile au corps-à-corps : mieux vaut garder ses distances.
HunterL'Archer confirmé, avec pièges et faucon en renfort : le faucon inflige des dégâts qui ignorent une partie de la défense adverse.
Dancer/Bard
Les musiciens de soutien de la famille Archer : le Bard renforce le groupe, la Dancer perturbe l'adversaire, un duo précieux en guilde comme en GvG.
MageMagie élémentaire offensive dès les premiers niveaux : chaque sort exploite une faiblesse élémentaire différente.
WizardLe sort de zone par excellence : dégâts magiques massifs et compétences AoE dévastatrices sur les groupes de monstres.
SageUn caster orienté PvP et soutien défensif, redouté des autres Mages grâce à des sorts comme Magnetic Earth.
MerchantLe cœur de l'économie : capacité de transport élargie, Discount et Overcharge pour acheter et vendre au meilleur prix.
BlacksmithLe plus gros dégât mono-cible des classes 2, en plus d'être passé maître dans la forge et le raffinage d'équipement.
AlchemistSpécialiste des potions et de l'Homonculus, un allié artificiel qui combat à ses côtés.
SwordmanAttaque physique solide et bonne défense d'entrée de jeu : une base fiable pour devenir Knight ou Crusader.
KnightUn guerrier polyvalent à cheval, maîtrisant de nombreuses armes et de puissantes compétences de zone comme Bowling Bash.
CrusaderMélange de combat physique et de magie sacrée : peut soutenir le groupe autant qu'encaisser en première ligne.
ThiefRapide et discret, déjà redoutable en vitesse d'attaque avant même sa spécialisation en Assassin ou Rogue.
AssassinLe roi du critique à double Katar : dégâts explosifs et compétences de poison pour percer les défenses adverses.
RogueLe couteau suisse du PvP : ses compétences de vol d'équipement peuvent neutraliser n'importe quel adversaire.➡️
Étape suivante
Passer à l'action
Une fois votre choix fait (ou juste une idée en tête), direction le chapitre Premiers pas pour effectuer concrètement le changement de classe en jeu.