Statistiques
Comprendre vos statistiques
Avant de parler affixes et builds, un petit rappel de ce que chaque statistique fait concrètement.
| Statistique | Rôle |
|---|---|
| HP | Points de vie actuels et maximum. |
| SP | Points de compétence (mana) actuels et maximum. |
| Statistique | Rôle |
|---|---|
| Str | Puissance d'attaque physique et limite de poids transportable avec les armes de mêlée. |
| Agi | Vitesse d'attaque, esquive (Dodge) et défense physique. |
| Vit | PV maximum, défense physique et défense magique. |
| Int | Puissance d'attaque magique, temps d'incantation et défense magique. |
| Dex | Attaque physique, précision (Hit), temps d'incantation et attaque magique avec les armes à distance (fouets et instruments inclus). |
| Luk | Taux de coup critique, précision, attaque physique, attaque magique, esquive et esquive parfaite. |
| Statistique | Rôle |
|---|---|
| Atk | Attaque physique : valeurs de statut et d'équipement affichées séparément. |
| Matk | Attaque magique : valeurs de statut et d'équipement affichées séparément. |
| Hit | Précision. |
| Critical | Taux de coup critique. |
| Status Point | Points disponibles à répartir entre Str, Agi, Vit, Int, Dex et Luk. |
| Def | Défense physique : valeurs de statut et d'équipement affichées séparément. |
| Mdef | Défense magique : valeurs de statut et d'équipement affichées séparément. |
| Flee | Esquive : taux normal et taux d'esquive parfaite affichés séparément. |
| Aspd | Vitesse d'attaque. |
Affixes
Le critère n°1 de tout équipement
Trouver la pièce d'équipement avec les meilleurs affixes pour sa classe est l'un des piliers de la progression sur Zero. La liste complète est consultable sur Midgard Hub.
Au sol, un halo coloré indique le nombre d'affixes d'un objet :
- Bleu = 1 affixe
- Jaune = 2 affixes
- Violet = 3 affixes
- Vert = 4 affixes (à confirmer)
- Rouge = 5 affixes (à confirmer)
Un objet affixé au sol se signale aussi par un rayon de lumière vertical bien visible, en plus du halo coloré autour de l'objet, difficile à manquer, même de loin.
Les affixes ne sont qu'une partie de l'équation : le niveau de raffinage de la pièce compte tout autant pour ses statistiques finales. Tout est détaillé au chapitre 08 · Équipement.
Farm early game
Où chasser en début de partie
- Mage / distance : Flora, Parasite, Grove, Steel Chonchon…
- Corps-à-corps sans AoE : Spore, Bigfoot, Coco, Thara, Sohee, Orc Warrior/Lady, Argiope…
- Corps-à-corps avec AoE : Poison Spore, Wolf, Goblin…
Par classe
Routes de leveling conseillées
| Classe | Parcours conseillé |
|---|---|
| Swordman / Thief / Archer | Culvert/(Poison) Spore → Bigfoot → Thara Frog/Coco → Orc Warrior/Lady. Le Swordman mise sur Bash (+ passif d'étourdissement) ou Magnum Break ; l'Archer profite de sa portée. |
| Marchand | Même route, puis Goblin. Cart Revolution devient redoutable en fin de leveling grâce au stock de SP. |
| Acolyte | Reset gratuit <40 → build mêlée conseillé au départ (le heal solo est faible avant ce cap), spécialisation combat/support à décider ensuite. |
| Mage | Reset gratuit <40 → melee, Earth Spike niv. 1 à Culvert, Fire Bolt niv. 10, reset full INT, puis Ant Hell (niv. 20-30) et Steel Chonchon (Earth Spike niv. 5). |
En groupe
Le bonus de groupe change la donne
Un groupe bien organisé (10 à 12 joueurs) peut viser des zones nettement plus difficiles qu'en solo : les Orcs, par exemple, deviennent accessibles dès le niveau 25 en groupe contre 30-35 en solo.
| Personnages | XP totale | XP par personne |
|---|---|---|
| 2 | 120 % | 60 % |
| 3 | 140 % | 47 % |
| 4 | 160 % | 40 % |
| 5 | 180 % | 36 % |
| 6 | 200 % | 33 % |
| 7 | 220 % | 31 % |
| 8 | 240 % | 30 % |
| 9 | 260 % | 29 % |
| 10 | 280 % | 28 % |
| 11 | 300 % | 27 % |
| 12 | 320 % | 27 % |
Un duo ou trio mob/DD/support reste particulièrement efficace : un Acolyte apportant Blessing et Increase Agi comble un manque de HIT, et sa Pneuma peut sécuriser des zones comme les Parasites.
💡 Pas de groupe sous la main ? L'Agence des aventuriers permet d'en publier un ou d'en rejoindre un existant, en précisant zone et canal.Adventure Agency
L'Agence des aventuriers
Envie de monter de niveau en groupe mais personne sous la main ? C'est justement le rôle de cet onglet : il centralise les équipes en recherche de renfort et vous permet d'y publier la vôtre pour recruter automatiquement. Direction l'Agence des aventuriers pour l'ouvrir :
Côté leader, pensez à bien renseigner la zone et le canal de votre équipe pour que votre annonce ait du sens aux yeux des autres joueurs. Un piège à connaître : dès qu'un membre quitte le groupe, le jeu repasse silencieusement le partage d'XP en individuel : à vous de le réactiver à la main, sans quoi les membres actifs (donc pas AFK) risquent de vous le faire remarquer. Côté recrue, c'est plus simple : cliquez sur une annonce qui vous intéresse, et si la place est encore libre, vous rejoignez le groupe quelques secondes après avoir validé sur « Join Party ».
Automatisation
Auto Hunt & Auto Pot
- Auto Hunt (AH) : chasse automatique paramétrable. L'icône en forme d'épées croisées devient bleue une fois activée ; une touche dédiée peut être assignée dans les paramètres. La liste des monstres exclus se réinitialise à chaque changement de carte, et l'auto-hunt reste inactif en instance ou en WoE. Les réglages sont répartis sur plusieurs onglets (Basic, Monster, Skill, Potion, Looting, Move, Item) ; l'onglet Skill permet notamment de configurer un délai de déclenchement pour chaque compétence utilisée automatiquement.
- Auto Pot (AP) : gestion automatique des potions HP/SP en chasse manuelle, avec les mêmes réglages que l'Auto Hunt et une touche dédiée pour l'activer/désactiver.