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Chapitre 11 🗂️ Données de référence
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⚔️

Dégâts par taille de monstre

Le type d'arme compte autant que sa puissance

Dans Ragnarok Zero, les dégâts infligés à un monstre varient selon sa taille (Small / Medium / Large) et le type d'arme équipée. Un multiplicateur s'applique par-dessus les dégâts bruts de l'arme.

Type d'armePetitMoyenGrand
Mains nues100 %100 %100 %
Épée à une main75 %100 %75 %
Épée à deux mains75 %75 %100 %
Dague100 %75 %50 %
Hache à une main50 %75 %100 %
Hache à deux mains50 %75 %100 %
Katar75 %100 %75 %
Bâton à une main100 %100 %100 %
Bâton à deux mains100 %100 %100 %
Masse à une main75 %100 %100 %
Masse à deux mains75 %100 %100 %
Arc100 %100 %75 %
Lance à une main75 %75 %100 %
Lance à deux mains75 %75 %100 %
Poing américain100 %100 %75 %
Livre100 %100 %50 %
Fouet75 %100 %75 %
Instrument de musique75 %100 %75 %
Huuma Shuriken75 %75 %100 %
Arme à feu100 %100 %100 %
📈

Expérience par niveau

Combien d'XP pour monter d'un niveau ?

Trois courbes différentes selon votre statut : Novice, 1ère classe, puis la progression générale une fois plus avancé.

Novice (niveaux 1 à 10)

Niv.EXP requiseNiv.EXP requise
156113
2127188
3228256
4359335
55010425

Classes de 1ᵉʳ job (niveaux 1 à 50)

Niv.EXP requiseNiv.EXP requise
11502620,280
23402721,780
35502824,510
47602927,000
59903029,000
61,2503131,000
71,6003236,000
81,9803339,000
92,3403441,000
102,7403545,000
113,1403649,000
123,9503751,900
134,5103855,000
145,2103959,450
155,9504064,630
167,0004170,030
178,1504274,940
189,1304379,800
1910,2204484,630
2011,4804589,610
2112,7804695,170
2214,09047100,420
2315,56048107,250
2416,98049112,070
2518,62050118,120

Niveau de personnage : courbe générale (niveaux 1 à 50)

Niv.EXP requiseNiv.EXP requise
1026186,800
22,50027224,100
33,00028268,900
43,60029322,600
54,30030387,100
65,10031464,500
76,10032557,400
87,30033668,800
98,70034802,500
1010,40035963,000
1112,400361,155,600
1214,800371,386,700
1317,700381,664,000
1421,200391,996,800
1525,400402,396,100
1630,400412,875,300
1736,400423,450,300
1843,600434,140,300
1952,300444,968,300
2062,700455,961,900
2175,200467,154,200
2290,200478,585,000
23108,2004810,302,000
24129,8004912,362,400
25155,7005014,834,800
💡 Ces valeurs correspondent à l'XP nécessaire pour passer du niveau indiqué au suivant, pas au cumul total.
🔥

Faiblesses élémentaires

Maîtriser la physique de Midgard

Le tableau ci-dessous donne les multiplicateurs de dégâts pour les 10 éléments du jeu, selon le niveau de l'élément défenseur (1 à 4). Choisissez un onglet pour afficher la table correspondante.

⚔️ Attaque \ DéfenseNeutreEauTerreFeuVentPoisonSacréOmbreFantômeMort-vivant
Neutre100%100%100%100%100%100%100%100%70%100%
Eau100%25%100%150%90%100%75%100%100%100%
Terre100%100%25%90%150%100%75%100%100%100%
Feu100%90%150%25%100%100%75%100%100%125%
Vent100%150%90%100%25%100%75%100%100%100%
Poison100%100%125%125%125%0%75%50%100%50%
Sacré100%100%100%100%100%100%0%125%100%150%
Ombre100%100%100%100%100%50%125%0%100%0%
Fantôme100%100%100%100%100%100%75%75%125%100%
Mort-vivant100%100%100%100%100%50%100%0%100%0%
⚔️ Attaque \ DéfenseNeutreEauTerreFeuVentPoisonSacréOmbreFantômeMort-vivant
Neutre100%100%100%100%100%100%100%100%50%100%
Eau100%0%100%175%80%100%50%100%75%100%
Terre100%100%0%80%175%100%50%100%75%100%
Feu100%80%175%0%100%100%50%100%75%150%
Vent100%175%80%100%0%100%50%100%75%100%
Poison100%100%150%150%150%0%50%25%75%25%
Sacré100%100%100%100%100%125%-25%150%100%175%
Ombre100%100%100%100%100%25%150%-25%100%-25%
Fantôme100%100%100%100%100%100%50%50%150%100%
Mort-vivant100%100%100%100%100%25%100%-25%100%-25%
⚔️ Attaque \ DéfenseNeutreEauTerreFeuVentPoisonSacréOmbreFantômeMort-vivant
Neutre100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
Eau100%-25%100%200%70%100%25%100%50%100%
Terre100%100%-25%70%200%100%25%100%50%100%
Feu100%70%200%-25%100%100%25%100%50%175%
Vent100%200%70%100%-25%100%25%100%50%100%
Poison100%100%175%175%175%0%25%0%50%0%
Sacré100%100%100%100%100%150%-50%175%100%200%
Ombre100%100%100%100%100%0%175%-50%100%-50%
Fantôme100%100%100%100%100%100%25%25%175%100%
Mort-vivant100%100%100%100%100%0%100%-50%100%-50%
⚔️ Attaque \ DéfenseNeutreEauTerreFeuVentPoisonSacréOmbreFantômeMort-vivant
Neutre100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
Eau100%-50%100%200%60%100%0%100%25%100%
Terre100%100%-50%60%200%100%0%100%25%100%
Feu100%60%200%-50%100%100%0%100%25%200%
Vent100%200%60%100%-50%100%0%100%25%100%
Poison100%100%200%200%200%0%0%-25%25%-25%
Sacré100%100%100%100%100%175%-100%200%100%200%
Ombre100%100%100%100%100%-25%200%-100%100%-100%
Fantôme100%100%100%100%100%100%0%0%200%100%
Mort-vivant100%100%100%100%100%-25%100%-100%100%-100%
FaiblesseL'attaque inflige plus de 100 % de dégâts. À privilégier pour maximiser les DPS.
RésistanceL'attaque inflige moins de 100 % de dégâts. Changez d'élément pour éviter la pénalité.
Immunité / absorptionL'attaque inflige 0 % de dégâts, voire soigne la cible. Les éléments de haut niveau (3-4) sont souvent immunisés à leur propre élément.
💡 Le niveau élémentaire du défenseur (pas de l'attaquant) détermine quelle table utiliser : un monstre "Feu 2" se lit dans l'onglet Niv. 2, colonne Feu.
🛡️

Systèmes spéciaux

Limite maximale par option

Dans Ragnarok Zero, des valeurs d'application maximales sont fixées pour les options liées à la défense.

Par exemple, l'effet de réduction des dégâts infligés par les joueurs ne s'applique qu'à hauteur de -70 % maximum : même si vous cumulez ensuite d'autres sources du même effet, le système de limite maximale par option ne prendra en compte que -70 % au total. Tout ce qui dépasse cette valeur maximale n'est pas reflété dans les calculs de combat réels.

Options soumises à une limite maximale

💡 Cette limite s'applique aux bonus cumulés via équipement, buffs ou cartes (résistance, réduction de dégâts, esquive...). Elle ne change rien aux multiplicateurs de base du tableau des faiblesses élémentaires plus haut sur cette page, qui reste un système indépendant.

⚠️ Particularités de l'élément Mort-vivant

📉

Systèmes spéciaux

Différence de niveau et taux de drop

Dans Ragnarok Zero, le taux de drop que vous pouvez obtenir varie selon la différence de niveau entre le monstre et le personnage.

Réduction du taux de drop

Différence de niveauAugmentation / Réduction
~ -19Aucune pénalité
-40 ~Réduction de 50 %
💡 Plus l'écart de niveau avec le monstre est grand, plus le taux de drop est pénalisé, jusqu'à -50 % au-delà de -40 niveaux d'écart.
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