Équipements mémoriaux 🛡️ Équipement des donjons
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Vue d'ensemble

Un équipement à quatre rangs de puissance

En plus du butin classique, les donjons mémoriaux distribuent un ensemble d'équipement qui leur est propre, pensé pour progresser rang par rang plutôt que pièce par pièce. Quatre rangs se succèdent, du plus accessible au plus puissant : Répression (Rang IV, Subjugation), Expédition (Rang III, Expedition), Contingent (Rang II, Contingent) et Conquérant (Rang I, Conqueror). Chaque rang supérieur se fabrique à partir du rang précédent : voir le guide Améliorer l'équipement des donjons mémoriaux pour le détail des matériaux.

Toutes les pièces couvrent les quatre mêmes emplacements (chaussures, armure, cape, accessoire), disposent d'un emplacement de carte et sont équipables par n'importe quelle classe. À partir du Rang III, chaque rang se scinde en deux ensembles parallèles : un orienté physique (bonus ATK) et un orienté magique (bonus MATK), chacun avec ses 4 pièces propres, en plus d'un bonus d'ensemble obtenu en portant les 4 pièces d'un même ensemble ensemble. À partir du raffinage +9, l'armure de chaque rang peut en prime recevoir un essence de job aléatoire propre à votre classe : voir Enchanter l'équipement des donjons mémoriaux.

RangNomNiveau de baseProvenance
IVRépression (Subjugation)60+Coffres en Mode Normal des donjons mémoriaux (Mémoire des orcs, Égouts de Prontera)
IIIExpédition (Expedition)70+Fabriqué à partir du Rang IV
IIContingent (Contingent)80+Fabriqué à partir du Rang III
IConquérant (Conqueror)90+Fabriqué à partir du Rang II
💡 Toutes les pièces d'un même rang partagent le même niveau de base requis et le même emplacement de carte (1). Les noms officiels affichés en jeu restent en anglais (serveur Global) : ils sont indiqués en italique à côté de chaque traduction, et chaque pièce est reliée à sa fiche sur RozeroDB pour vérification.
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Progression par rang

Le détail pièce par pièce, pour chaque rang

Un onglet par rang, du plus accessible (Répression) au plus puissant (Conquérant).

Répression (niveau de base 60+)

Le point de départ : ces quatre pièces tombent directement des coffres en Mode Normal de Mémoire des orcs et des Égouts de Prontera. Un seul ensemble à ce rang, pas encore de scission physique/magique.

PièceEmplacementBonus
objet Baudrier de l'escouade de répressionBaudrier de l'escouade de répression (Subjugation Team's Shoulder Belt) [1]CapeRésistance Neutre +7 %, FLEE +10
objet Armure de l'escouade de répressionArmure de l'escouade de répression (Subjugation Team's Armor) [1]ArmureMax HP +300, Max SP +20, MDEF +5, DEF +20
objet Bottes de l'escouade de répressionBottes de l'escouade de répression (Subjugation Team Boots) [1]ChaussuresRécup. HP +5 %, Récup. SP +3 %
objet Bague de l'escouade de répressionBague de l'escouade de répression (Subjugation Team's Ring) [1]AccessoireSTR +2, INT +2
💡 Bonus d'ensemble (les 4 pièces portées ensemble) : ATK +15, MATK +15. Si le raffinage cumulé des 4 pièces atteint +17 : ASPD augmentée (délai après attaque -3 %) et temps d'incantation variable -5 %.

Expédition (niveau de base 70+)

Fabriqué à partir des pièces Répression. À partir de ce rang, l'équipement se scinde en deux ensembles parallèles au profil différent.

Ensemble physique (bonus ATK) :

PièceEmplacementBonus
objet Armure d'expéditionArmure d'expédition (Expedition's Armor) [1]ArmureMax HP +500, Max SP +30, MDEF +5, DEF +30 (+3 raffinage : DEF +10, Max HP +50)
objet Manteau d'expéditionManteau d'expédition (Expedition Manteau) [1]CapeRésistance Neutre +8 %, FLEE +15 (+3 raffinage : FLEE +3)
objet Bottes d'expéditionBottes d'expédition (Expedition Boots) [1]ChaussuresRécup. HP +15 %, Récup. SP +5 % (+3 raffinage : AGI +1)
objet Bague d'expéditionBague d'expédition (Expedition Ring) [1]AccessoireSTR +3
💡 Bonus d'ensemble physique : ATK +20. Si le raffinage cumulé atteint +21 : ASPD augmentée (délai après attaque -5 %) et incantation fixe -5 %.

Ensemble magique (bonus MATK) :

PièceEmplacementBonus
objet Robe d'expéditionRobe d'expédition (Expedition's Robe) [1]ArmureMax HP +400, Max SP +50, MDEF +5, DEF +30 (+3 raffinage : DEF +5, Max SP +10)
objet Écharpe d'expéditionÉcharpe d'expédition (Expedition Muffler) [1]CapeRésistance Neutre +9 %, FLEE +12 (+3 raffinage : résistance Neutre +1 %)
objet Chaussures d'expéditionChaussures d'expédition (Expedition Shoes) [1]ChaussuresRécup. HP +10 %, Récup. SP +7 % (+3 raffinage : VIT +1)
objet Anneau magique d'expéditionAnneau magique d'expédition (Expedition Magic Ring) [1]AccessoireINT +3
💡 Bonus d'ensemble magique : MATK +20. Si le raffinage cumulé atteint +21 : temps d'incantation variable -5 % et incantation fixe -5 %.

Contingent (niveau de base 80+)

Fabriqué à partir des pièces Expédition. Quatre pièces d'armure différentes à ce rang, réparties en deux paires d'ensembles physiques et deux paires d'ensembles magiques.

Ensemble physique A (bonus ATK) :

PièceEmplacementBonus
objet Cotte de mailles du contingentCotte de mailles du contingent (Contingent Mail) [1]ArmureSTR +1, AGI +1, Max HP +700, Max SP +50, MDEF +5, DEF +40 (+5 raffinage : DEF +15, Max HP +100)
objet Cape du contingentCape du contingent (Contingent Cloak) [1]CapeASPD augmentée (délai après attaque -3 %), FLEE +20 (+5 raffinage : délai après attaque -2 % supplémentaire)
objet Bottes lourdes du contingentBottes lourdes du contingent (Contingent Greaves) [1]ChaussuresRécup. HP +18 %, Récup. SP +5 % (+5 raffinage : STR +2)
objet Bague du contingentBague du contingent (Contingent Ring) [1]AccessoireSTR +3, AGI +1
💡 Bonus d'ensemble : ATK +25. Raffinage cumulé ≥ 25 : ASPD augmentée (délai après attaque -5 %), dégâts critiques +2 %, incantation fixe -10 %.

Ensemble physique B (bonus ATK) :

PièceEmplacementBonus
objet Tunique du contingentTunique du contingent (Contingent Cloth) [1]ArmureDEX +1, AGI +1, Max HP +500, Max SP +60, MDEF +5, DEF +40 (+5 raffinage : DEF +15, Max SP +20)
objet Manteau du contingentManteau du contingent (Contingent Manteau) [1]CapeASPD augmentée (délai après attaque -5 %), FLEE +15 (+5 raffinage : AGI +1)
objet Bottes du contingentBottes du contingent (Contingent Boots) [1]ChaussuresRécup. HP +15 %, Récup. SP +7 % (+5 raffinage : DEX +2)
objet Gant du contingentGant du contingent (Contingent Glove) [1]AccessoireDEX +3, AGI +1
💡 Bonus d'ensemble : ATK +25. Raffinage cumulé ≥ 25 : ASPD augmentée (délai après attaque -7 %), dégâts à distance +2 %, incantation fixe -10 %.

Ensemble magique C (bonus MATK) :

PièceEmplacementBonus
objet Robe du contingentRobe du contingent (Contingent Robe) [1]ArmureINT +1, DEX +1, Max HP +500, Max SP +70, MDEF +5, DEF +40 (+5 raffinage : DEF +10, Max SP +20)
objet Écharpe du contingentÉcharpe du contingent (Contingent Muffler) [1]CapeTemps d'incantation variable -3 %, FLEE +16 (+5 raffinage : temps d'incantation variable -4 % supplémentaire)
objet Chaussures du contingentChaussures du contingent (Contingent Shoes) [1]ChaussuresRécup. HP +12 %, Récup. SP +10 % (+5 raffinage : INT +2)
objet Anneau magique du contingentAnneau magique du contingent (Contingent Magic Ring) [1]AccessoireINT +3, DEX +1
💡 Bonus d'ensemble : MATK +25. Raffinage cumulé ≥ 25 : MATK +2 %, temps d'incantation variable -10 %, incantation fixe -10 %.

Ensemble magique D (bonus MATK) :

PièceEmplacementBonus
objet Tenue du contingentTenue du contingent (Contingent Dress) [1]ArmureINT +1, VIT +1, Max HP +600, Max SP +60, MDEF +5, DEF +40 (+5 raffinage : DEF +10, Max HP +100)
objet Étole du contingentÉtole du contingent (Contingent Cape) [1]CapeTemps d'incantation variable -5 %, FLEE +12 (+5 raffinage : résistance Neutre +3 %)
objet Chaussures magiques du contingentChaussures magiques du contingent (Contingent Sandal) [1]ChaussuresRécup. HP +15 %, Récup. SP +7 % (+5 raffinage : soins +2 %)
objet Collier du contingentCollier du contingent (Contingent Necklace) [1]AccessoireINT +3, VIT +1
💡 Bonus d'ensemble : MATK +25. Raffinage cumulé ≥ 25 : soins +2 %, temps d'incantation variable -7 %, incantation fixe -10 %.

Conquérant (niveau de base 90+)

Le rang le plus élevé, fabriqué à partir des pièces Contingent. Même structure à quatre ensembles que le rang précédent, avec des bonus supérieurs.

Ensemble physique A (bonus ATK) :

PièceEmplacementBonus
objet Cotte de mailles du conquérantCotte de mailles du conquérant (Conqueror's Mail) [1]ArmureSTR +2, AGI +2, Max HP +900, Max SP +60, MDEF +5, DEF +50 (+5 raffinage : DEF +20, Max HP +100 ; +7 raffinage : AGI +2)
objet Cape du conquérantCape du conquérant (Conqueror's Cloak) [1]CapeASPD augmentée (délai après attaque -5 %), FLEE +25 (+5 raffinage : délai après attaque -2 % supplémentaire ; +7 raffinage : dégâts à distance +3 %)
objet Bottes lourdes du conquérantBottes lourdes du conquérant (Conqueror's Greaves) [1]ChaussuresRécup. HP +20 %, Récup. SP +7 % (+5 raffinage : STR +2 ; +7 raffinage : ATK +20)
objet Bague du conquérantBague du conquérant (Conqueror's Ring) [1]AccessoireSTR +3, AGI +2
💡 Bonus d'ensemble : ATK +30. Raffinage cumulé ≥ 27 : ASPD augmentée (délai après attaque -10 %), dégâts critiques +4 %, incantation fixe -15 %.

Ensemble physique B (bonus ATK) :

PièceEmplacementBonus
objet Tunique du conquérantTunique du conquérant (Conqueror's Cloth) [1]ArmureDEX +2, AGI +2, Max HP +700, Max SP +80, MDEF +5, DEF +50 (+5 raffinage : DEF +20, Max SP +20 ; +7 raffinage : DEX +2)
objet Manteau du conquérantManteau du conquérant (Conqueror's Manteau) [1]CapeASPD augmentée (délai après attaque -7 %), FLEE +18 (+5 raffinage : AGI +1 ; +7 raffinage : dégâts critiques +4 %)
objet Bottes du conquérantBottes du conquérant (Conqueror's Boots) [1]ChaussuresRécup. HP +18 %, Récup. SP +9 % (+5 raffinage : DEX +2 ; +7 raffinage : FLEE +20)
objet Gant du conquérantGant du conquérant (Conqueror's Glove) [1]AccessoireDEX +3, AGI +2
💡 Bonus d'ensemble : ATK +30. Raffinage cumulé ≥ 27 : ASPD augmentée (délai après attaque -10 %), dégâts à distance +4 %, incantation fixe -15 %.

Ensemble magique C (bonus MATK) :

PièceEmplacementBonus
objet Robe du conquérantRobe du conquérant (Conqueror's Robe) [1]ArmureINT +2, DEX +2, Max HP +600, Max SP +90, MDEF +5, DEF +50 (+5 raffinage : DEF +15, Max SP +20 ; +7 raffinage : DEX +2)
objet Écharpe du conquérantÉcharpe du conquérant (Conqueror's Muffler) [1]CapeTemps d'incantation variable -5 %, FLEE +16 (+5 raffinage : -4 % supplémentaire ; +7 raffinage : -3 % supplémentaire)
objet Chaussures du conquérantChaussures du conquérant (Conqueror's Shoes) [1]ChaussuresRécup. HP +15 %, Récup. SP +12 % (+5 raffinage : INT +2 ; +7 raffinage : MATK +20)
objet Anneau magique du conquérantAnneau magique du conquérant (Conqueror's Magic Ring) [1]AccessoireINT +3, DEX +2
💡 Bonus d'ensemble : MATK +30. Raffinage cumulé ≥ 27 : MATK +4 %, temps d'incantation variable -10 %, incantation fixe -15 %.

Ensemble magique D (bonus MATK) :

PièceEmplacementBonus
objet Tenue du conquérantTenue du conquérant (Conqueror's Dress) [1]ArmureINT +2, VIT +2, Max HP +800, Max SP +70, MDEF +5, DEF +50 (+5 raffinage : DEF +15, Max HP +100 ; +7 raffinage : VIT +2)
objet Étole du conquérantÉtole du conquérant (Conqueror's Cape) [1]CapeTemps d'incantation variable -7 %, FLEE +12 (+5 raffinage : résistance Neutre +3 % ; +7 raffinage : +4 % supplémentaire)
objet Chaussures magiques du conquérantChaussures magiques du conquérant (Conqueror's Magic Shoes) [1]ChaussuresRécup. HP +17 %, Récup. SP +10 % (+5 raffinage : soins +2 % ; +7 raffinage : +4 % supplémentaire)
objet Collier du conquérantCollier du conquérant (Conqueror's Necklace) [1]AccessoireINT +3, VIT +2
💡 Bonus d'ensemble : MATK +30. Raffinage cumulé ≥ 27 : soins +4 %, temps d'incantation variable -10 %, incantation fixe -15 %. 💡 En plus de ces bonus, l'armure de chaque rang peut recevoir un essence de job aléatoire à partir de +9 : voir Enchanter l'équipement des donjons mémoriaux.
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Accessoires Mode Difficile

Quatre accessoires hors progression, un par donjon

En dehors des quatre rangs ci-dessus, chaque donjon mémorial (une fois son Mode Difficile ouvert) fait tomber une gemme unique permettant de fabriquer un accessoire dédié, indépendant du système de rang. Niveau de base 50+, 3 DEF, poids 50, 1 emplacement de carte, toutes classes, raffinable.

AccessoireEmplacementBonus (+7 raffinage / +9 raffinage)Gemme (Mode Difficile)Donjon
objet Boucle d'oreille d'Émeraude mauditeBoucle d'oreille d'Émeraude maudite (Cursed Emerald Earring) [1]DroiteDEX +2, AGI +2 (+7 : DEX +2, AGI +2 suppl. ; +9 : ASPD augmentée -2 % par tranche de 25 niveaux de base)objet Émeraude mauditeÉmeraude mauditeMémoire des orcs
objet Boucles d'oreilles d'Opale scintillanteBoucles d'oreilles d'Opale scintillante (Shimmering Opal Earrings) [1]DroiteINT +2, VIT +2 (+7 : INT +2, VIT +2 suppl. ; +9 : temps d'incantation variable -2 % par tranche de 25 niveaux de base)objet Opale brillanteOpale brillanteÉgouts de Prontera
objet Anneau du Serment bleuAnneau du Serment bleu (Ring of Blue Oath) [1]GaucheINT +2, DEX +2 (+7 : INT +2, DEX +2 suppl. ; +9 : dégâts magiques Feu et Eau +1 % par tranche de 20 niveaux de base)objet Saphir marinSaphir marinIzlude 2F
objet Anneau du Serment rougeAnneau du Serment rouge (Red Oath Ring) [1]GaucheLUK +2, AGI +2 (+7 : LUK +2, AGI +2 suppl. ; +9 : dégâts critiques +1 % par tranche de 20 niveaux de base)objet Rubis ensanglantéRubis ensanglantéEnfer des fourmis 1F et Navire englouti
💡 Ces quatre gemmes tombent uniquement en Mode Difficile. Le détail de fabrication (quantité de gemmes et de Mithril requise) se trouve dans Améliorer l'équipement des donjons mémoriaux.

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