Les nouvelles armes 🔥 Guide des nouvelles armes Nv.3 forgés
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Introduction

Les nouvelles armes Nv.3

Le Blacksmith a accès à de nouvelles recettes d'armes de niveau 3, chacune capable de recevoir des bonus selon son niveau de raffinage et des affixes aléatoires supplémentaires selon le classement du Blacksmith qui l'a fabriquée.

⚠️ Ce système n'est pas encore disponible sur Ragnarok Zero Global et aucune date de sortie n'a été annoncée à ce jour : ce guide se base sur son fonctionnement actuel sur le serveur taïwanais (TWROZ), où il est déjà actif depuis avril 2026. Ces nouveaux objets sont arrivés le même mois de sortie que le donjon mémoriel Izlude 2F (prévu en janvier 2027 pour la version de Ragnarok Zero Global).
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Fonctionnement

Comment fonctionnent les bonus et affixes aléatoires

Une arme forgée de niveau 3 reçoit, en plus de ses caractéristiques fixes, un bonus lié à son niveau de raffinage et une sélection aléatoire d'affixes tirés dans le pool détaillé plus bas. Deux règles gouvernent leur obtention :

🎲

Affixes

Liste des affixes

Affixe 1

BonusValeur
Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Neutre (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Eau (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Terre (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Feu (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Vent (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Poison (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Sacré (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Ténèbres (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Fantôme (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Mort-vivant (%)+1 à +50
ATK+1 à +60
ATK (%)+1 à +15
HIT+1 à +40
CRI+1 à +20

Affixe 2

BonusValeur
ASPD+1 à +3
FLEE+1 à +40
Dégâts physiques contre les cibles de petite taille (%)+1 à +35
Dégâts physiques contre les cibles de taille moyenne (%)+1 à +35
Dégâts physiques contre les cibles de grande taille (%)+1 à +35
Dégâts critiques (%)+1 à +35
Vitesse de déplacement (%)+1 à +20
Précision des attaques à distance (%)+1 à +20

Affixe 3

BonusValeur
Max HP+1 à +1000
Max SP+1 à +200
Consommation de SP des compétences (%)-1 à -10
Dégâts physiques contre les monstres de race Informe (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les monstres de race Mort-vivant (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les monstres de race Brute (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les monstres de race Plante (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les monstres de race Insecte (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les monstres de race Poisson (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les monstres de race Démon (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les monstres de race Humain (%)+1 à +50
Dégâts physiques contre les monstres de race Ange (%)+1 à +50

Affixe 4

BonusValeur
Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Informe (%)+1 à +25
Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Mort-vivant (%)+1 à +25
Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Brute (%)+1 à +25
Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Plante (%)+1 à +25
Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Insecte (%)+1 à +25
Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Poisson (%)+1 à +25
Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Démon (%)+1 à +25
Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Humain (%)+1 à +25
Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Ange (%)+1 à +25
Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Dragon (%)+1 à +25
⚔️

Aperçu

Les armes

Armes de niveau 3 du Forgeron (données communautaires, non officielles)
IcôneArmeType · caractéristiques
Poignard exquis

Poignard exquis (Exquisite Dagger)

  • Tous les +2 : HIT+1.
  • Tous les +3 : ASPD augmentée (délai après attaque -2%).
  • +7 et plus : HIT+10 (suppl.).
  • +9 et plus : ASPD+1, dégâts de coup dans le dos +20%.
  • Matériaux sur TWROZ : 2 × Opale brillante (Shimmering Opal), 36 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 30 × Acier (Steel).
  • Matériaux sur KROZ : 2 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 18 × Oridecon, 15 × Acier (Steel), 1 × Pierre de Jellopy du Lotus Rouge (Crimson Jellostone).
  • Dague
  • ATK 130
  • Poids 60
  • Niv. arme 3
  • Niv. requis 60
  • Novice, Swordman, Merchant, Thief
Épée éclatante

Épée éclatante (Shining Sword)

  • Effet de base : MATK+120.
  • Tous les +2 : HIT+1.
  • Tous les +3 : ATK+4.
  • +7 et plus : HIT+10 (suppl.).
  • +9 et plus : dégâts de Croix Céleste (Grand Cross) +20%.
  • Matériaux sur TWROZ : 2 × Opale brillante (Shimmering Opal), 36 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 30 × Acier (Steel).
  • Matériaux sur KROZ : 2 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 18 × Oridecon, 15 × Acier (Steel), 1 × Opale brillante (Shimmering Opal).
  • Épée (une main)
  • ATK 150
  • Poids 100
  • Niv. arme 3
  • Niv. requis 60
  • Swordman, Merchant
icône représentative : Épée (deux mains)

Épée indigo (Indigo Sword)

  • Épée (deux mains)
  • ATK 200
  • Poids 180
  • Niv. arme 3
  • Niv. requis 60
  • Swordman
Gantelet sanglant

Gantelet sanglant (Bloody Knuckle)

  • Tous les +2 : HIT+1.
  • Tous les +3 : ATK+2, ASPD augmentée (délai après attaque -1%).
  • +7 et plus : HIT+5 (suppl.), ASPD+1.
  • +9 et plus : dégâts de Frappe du Dragon féroce (Raging Trifecta Blow) +20%.
  • Matériaux sur TWROZ : 2 × Opale brillante (Shimmering Opal), 44 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 30 × Acier (Steel).
  • Matériaux sur KROZ : 2 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 18 × Oridecon, 15 × Acier (Steel), 1 × Rubis trempé de sang (Ruby Soaked in Blood).
  • Poings
  • ATK 130
  • Poids 80
  • Niv. arme 3
  • Niv. requis 60
  • Acolyte, Monk
Fracasseur du couchant

Fracasseur du couchant (Sunset Buster)

  • Ne peut pas être détruite.
  • Tous les +2 : HIT+1.
  • Tous les +3 : ATK+4.
  • +7 et plus : HIT+10 (suppl.).
  • +9 et plus : ATK+20, ASPD augmentée (délai après attaque -8%).
  • Matériaux sur TWROZ : 2 × Opale brillante (Shimmering Opal), 36 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 30 × Acier (Steel).
  • Matériaux sur KROZ : 2 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 18 × Oridecon, 15 × Acier (Steel), 1 × Pierre de Jellopy du Crépuscule (Dusk Jellostone).
  • Hache (une main)
  • ATK 165
  • Poids 100
  • Niv. arme 3
  • Niv. requis 60
  • Swordman, Merchant
Hache d'émeraude

Hache d'émeraude (Emerald Axe)

  • Ne peut pas être détruite.
  • Tous les +2 : HIT+1.
  • Tous les +3 : ASPD augmentée (délai après attaque -2%).
  • +7 et plus : HIT+10 (suppl.).
  • +9 et plus : ASPD+1, CRI+10.
  • Matériaux sur TWROZ : 2 × Opale brillante (Shimmering Opal), 44 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 30 × Acier (Steel).
  • Matériaux sur KROZ : 2 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 22 × Oridecon, 15 × Acier (Steel), 1 × Émeraude maudite (Cursed Emerald).
  • Hache (deux mains)
  • ATK 210
  • Poids 200
  • Niv. arme 3
  • Niv. requis 60
  • Swordman, Merchant
Sceptre de saphir

Sceptre de saphir (Sapphire Scepter)

  • Ne peut pas être détruite.
  • Tous les +2 : HIT+1.
  • Tous les +3 : ASPD augmentée (délai après attaque -2%).
  • +7 et plus : HIT+10 (suppl.).
  • +9 et plus : ASPD+1, CRI+10.
  • Matériaux sur TWROZ : 2 × Opale brillante (Shimmering Opal), 36 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 30 × Acier (Steel).
  • Matériaux sur KROZ : 2 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 18 × Oridecon, 15 × Acier (Steel), 1 × Saphir de la mer d'azur (Sapphire of the Blue Sea).
  • Masse
  • ATK 150
  • Poids 90
  • Niv. arme 3
  • Niv. requis 60
  • Acolyte, Merchant
icône représentative : Lance (une main)

Lance du crépuscule (Twilight Spear)

  • Tous les +2 : HIT+1.
  • Tous les +3 : ATK+4.
  • +7 et plus : CRI+10.
  • +9 et plus : dégâts de Pierce +20%.
  • Matériaux sur TWROZ : 2 × Opale brillante (Shimmering Opal), 36 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 30 × Acier (Steel).
  • Matériaux sur KROZ : 2 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 18 × Oridecon, 15 × Acier (Steel), 1 × Pierre de Jellopy du Crépuscule (Dusk Jellostone).
  • Lance (une main)
  • ATK 150
  • Poids 100
  • Niv. arme 3
  • Niv. requis 60
  • Swordman
Lance du chaos

Lance du chaos (Chaos Lance)

  • Tous les +2 : HIT+1.
  • Tous les +3 : ATK+4.
  • +7 et plus : HIT+10 (suppl.).
  • +9 et plus : dégâts de Brandish Spear +20%.
  • Matériaux sur TWROZ : 2 × Opale brillante (Shimmering Opal), 44 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 30 × Acier (Steel).
  • Matériaux sur KROZ : 2 × Minerai de Mithril (Mithril Ore), 22 × Oridecon, 15 × Acier (Steel), 1 × Pierre de Jellopy Chaotique (Chaos Jellostone).
  • Lance (deux mains)
  • ATK 190
  • Poids 170
  • Niv. arme 3
  • Niv. requis 60
  • Swordman

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