Introduction
Les nouvelles armes Nv.3
Le Blacksmith a accès à de nouvelles recettes d'armes de niveau 3, chacune capable de recevoir des bonus selon son niveau de raffinage et des affixes aléatoires supplémentaires selon le classement du Blacksmith qui l'a fabriquée.
⚠️ Ce système n'est pas encore disponible sur Ragnarok Zero Global et aucune date de sortie n'a été annoncée à ce jour : ce guide se base sur son fonctionnement actuel sur le serveur taïwanais (TWROZ), où il est déjà actif depuis avril 2026. Ces nouveaux objets sont arrivés le même mois de sortie que le donjon mémoriel Izlude 2F (prévu en janvier 2027 pour la version de Ragnarok Zero Global).Fonctionnement
Comment fonctionnent les bonus et affixes aléatoires
Une arme forgée de niveau 3 reçoit, en plus de ses caractéristiques fixes, un bonus lié à son niveau de raffinage et une sélection aléatoire d'affixes tirés dans le pool détaillé plus bas. Deux règles gouvernent leur obtention :
- Palier de raffinage : les bonus se débloquent progressivement avec le raffinage de l'arme. À +9, l'arme conserve également les bonus déjà obtenus à +7.
- Affixes : les lignes d'affixes 1 à 3 s'obtiennent automatiquement et aléatoirement par tous les Blacksmith. La ligne 4 ne s'obtient que pour les Blacksmith classés du 1ᵉʳ au 5ᵉ rang, ceux classés du 6ᵉ au 10ᵉ rang ne l'obtiennent qu'avec une certaine probabilité, et au-delà du rang 11, il est impossible de l'obtenir.
Affixes
Liste des affixes
Affixe 1
| Bonus | Valeur |
|---|---|
| Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Neutre (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Eau (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Terre (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Feu (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Vent (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Poison (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Sacré (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Ténèbres (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Fantôme (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les ennemis de l'élément Mort-vivant (%) | +1 à +50 |
| ATK | +1 à +60 |
| ATK (%) | +1 à +15 |
| HIT | +1 à +40 |
| CRI | +1 à +20 |
Affixe 2
| Bonus | Valeur |
|---|---|
| ASPD | +1 à +3 |
| FLEE | +1 à +40 |
| Dégâts physiques contre les cibles de petite taille (%) | +1 à +35 |
| Dégâts physiques contre les cibles de taille moyenne (%) | +1 à +35 |
| Dégâts physiques contre les cibles de grande taille (%) | +1 à +35 |
| Dégâts critiques (%) | +1 à +35 |
| Vitesse de déplacement (%) | +1 à +20 |
| Précision des attaques à distance (%) | +1 à +20 |
Affixe 3
| Bonus | Valeur |
|---|---|
| Max HP | +1 à +1000 |
| Max SP | +1 à +200 |
| Consommation de SP des compétences (%) | -1 à -10 |
| Dégâts physiques contre les monstres de race Informe (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les monstres de race Mort-vivant (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les monstres de race Brute (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les monstres de race Plante (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les monstres de race Insecte (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les monstres de race Poisson (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les monstres de race Démon (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les monstres de race Humain (%) | +1 à +50 |
| Dégâts physiques contre les monstres de race Ange (%) | +1 à +50 |
Affixe 4
| Bonus | Valeur |
|---|---|
| Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Informe (%) | +1 à +25 |
| Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Mort-vivant (%) | +1 à +25 |
| Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Brute (%) | +1 à +25 |
| Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Plante (%) | +1 à +25 |
| Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Insecte (%) | +1 à +25 |
| Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Poisson (%) | +1 à +25 |
| Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Démon (%) | +1 à +25 |
| Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Humain (%) | +1 à +25 |
| Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Ange (%) | +1 à +25 |
| Ignore une partie de la défense physique des monstres de race Dragon (%) | +1 à +25 |
Aperçu
Les armes
| Icône | Arme | Type · caractéristiques |
|---|---|---|
|
Poignard exquis (Exquisite Dagger)
|
|
|
|
Épée éclatante (Shining Sword)
|
|
|
|
Épée indigo (Indigo Sword)
|
|
|
|
Gantelet sanglant (Bloody Knuckle)
|
|
|
|
Fracasseur du couchant (Sunset Buster)
|
|
|
|
Hache d'émeraude (Emerald Axe)
|
|
|
|
Sceptre de saphir (Sapphire Scepter)
|
|
|
|
Lance du crépuscule (Twilight Spear)
|
|
|
|
Lance du chaos (Chaos Lance)
|
|