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Kapitel 03 🎭 Die Klasse wählen
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Schrittweise Freischaltung

Eine Klassenauswahl, die sich mit der Zeit öffnet

Ragnarok Online bietet traditionell eine breite Palette an Klassen, aber nicht alle sind schon zum Start von Ragnarok Zero: Global zugänglich.

💡 Nimm dir Zeit, dich über Gameplay und Geist jeder Klasse 2 zu informieren, bevor du wählst: Sie sind alle für eine Gruppe nützlich, du wirst nie außen vor gelassen. Community-Seiten zum „Profil" jeder Klasse (wie die von Fouinar) bleiben eine gute Grundlage, auch wenn manche Details in dieser Version abweichen.
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Stammbaum

Der Klassenbaum

Alle Klassen starten beim Novice, spezialisieren sich ein erstes Mal (Klassen 1) und dann ein zweites Mal auf einem von zwei möglichen Wegen (Klassen 2-1 und 2-2).

NoviceDer gemeinsame Startpunkt aller Charaktere: ein paar Level, um die Grundlagen kennenzulernen, bevor du deinen Weg wählst.
AcolyteDie Basis der Heilklassen: Stäbe, Gebete und erste Support-Zauber, auf dem Weg zu Priest oder Monk.
PriestDie Stütze für Heilung und Wiederbelebung in der Gruppe: Buffs, Heal und Resurrection machen ihn im Dungeon unverzichtbar.
MonkEin Nahkämpfer ohne Waffen, der Combos aneinanderreiht, gefürchtet bei der MVP-Jagd wie im PvP, sobald er in Fahrt ist.
ArcherFernkampfschaden mit dem Bogen, präzise und beweglich, aber im Nahkampf verwundbar: besser Abstand halten.
HunterDer erfahrene Archer, verstärkt durch Fallen und Falke: Der Falke fügt Schaden zu, der einen Teil der gegnerischen Verteidigung ignoriert.
Dancer/Bard Die Support-Musiker der Archer-Familie: der Bard stärkt die Gruppe, die Dancer stört den Gegner, ein wertvolles Duo in Gilde wie GvG.
MageOffensive Elementarmagie schon ab den ersten Leveln: jeder Zauber nutzt eine andere elementare Schwäche aus.
WizardDer Flächenzauber schlechthin: massiver Magieschaden und verheerende AoE-Fertigkeiten gegen Monstergruppen.
SageEin auf PvP und defensiven Support ausgerichteter Caster, gefürchtet von anderen Mages dank Zaubern wie Magnetic Earth.
MerchantDas Herz der Wirtschaft: erweiterte Transportkapazität, Discount und Overcharge, um zum besten Preis zu kaufen und zu verkaufen.
BlacksmithDer stärkste Einzelzielschaden der Klassen 2, außerdem ein Meister der Schmiedekunst und Ausrüstungsveredelung.
AlchemistSpezialist für Tränke und den Homunculus, einen künstlichen Verbündeten, der an seiner Seite kämpft.
SwordmanSolide körperliche Angriffskraft und gute Verteidigung von Anfang an: eine verlässliche Basis für Knight oder Crusader.
KnightEin vielseitiger Kämpfer zu Pferd, der zahlreiche Waffen und mächtige Flächenfertigkeiten wie Bowling Bash beherrscht.
CrusaderMischung aus physischem Kampf und heiliger Magie: kann die Gruppe genauso gut unterstützen wie in der ersten Reihe einstecken.
ThiefSchnell und unauffällig, schon vor seiner Spezialisierung zu Assassin oder Rogue gefürchtet für seine Angriffsgeschwindigkeit.
AssassinDer König der kritischen Treffer mit doppeltem Katar: explosiver Schaden und Giftfertigkeiten, um gegnerische Verteidigungen zu durchbrechen.
RogueDas Schweizer Taschenmesser des PvP: seine Fertigkeiten zum Ausrüstungsdiebstahl können jeden Gegner neutralisieren.
💡 Fahre mit der Maus über eine Klasse oder tippe sie an, für einen schnellen Überblick über ihre Rolle. Weitere Zweige (3. Klassen, Ninja …) kommen mit den nächsten Patches: siehe das Roadmap-Kapitel für den Zeitplan.
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Nächster Schritt

Jetzt loslegen

Sobald du dich entschieden hast (oder einfach eine Idee im Kopf hast), geht es weiter zum Kapitel Erste Schritte, um den Klassenwechsel konkret im Spiel durchzuführen.

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