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Kapitel 06 ⚔️ Ohne Leid aufsteigen
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Statistiken

Deine Statistiken verstehen

Bevor wir über Affixe und Builds sprechen, eine kurze Erinnerung daran, was jede Statistik konkret bewirkt.

StatistikRolle
HPAktuelle und maximale Lebenspunkte.
SPAktuelle und maximale Skillpunkte (Mana).
StatistikRolle
StrPhysische Angriffskraft und tragbares Gewichtslimit mit Nahkampfwaffen.
AgiAngriffsgeschwindigkeit, Ausweichen (Dodge) und physische Verteidigung.
VitMaximale HP, physische und magische Verteidigung.
IntMagische Angriffskraft, Zauberzeit und magische Verteidigung.
DexPhysischer Angriff, Genauigkeit (Hit), Zauberzeit und magischer Angriff mit Fernkampfwaffen (inklusive Peitschen und Instrumenten).
LukKritische Trefferquote, Genauigkeit, physischer Angriff, magischer Angriff, Ausweichen und perfektes Ausweichen.
StatistikRolle
AtkPhysischer Angriff: Status- und Ausrüstungswerte getrennt angezeigt.
MatkMagischer Angriff: Status- und Ausrüstungswerte getrennt angezeigt.
HitGenauigkeit.
CriticalKritische Trefferquote.
Status PointVerfügbare Punkte zur Verteilung auf Str, Agi, Vit, Int, Dex und Luk.
DefPhysische Verteidigung: Status- und Ausrüstungswerte getrennt angezeigt.
MdefMagische Verteidigung: Status- und Ausrüstungswerte getrennt angezeigt.
FleeAusweichen: normale Quote und perfekte Ausweichquote getrennt angezeigt.
AspdAngriffsgeschwindigkeit.
Statusfenster mit Detail der Ausrüstungsboni
Screenshot: Status-Fenster, mit dem Detail der durch die Ausrüstung gebrachten Boni im rechten Panel
💡 Das rechte Panel des Status-Fensters („Equipment Stats“) trennt die Boni deiner Ausrüstung von deinen Basiswerten: praktisch, um auf einen Blick zu beurteilen, ob sich ein neues Ausrüstungsteil wirklich lohnt.
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Affixe

Das Kriterium Nr. 1 jeder Ausrüstung

Das Ausrüstungsteil mit den besten Affixen für deine Klasse zu finden, ist eine der Säulen des Fortschritts auf Zero. Die vollständige Liste findest du auf Midgard Hub.

Am Boden zeigt ein farbiger Lichtkreis die Anzahl der Affixe eines Gegenstands an:

Ein am Boden liegender, affixierter Gegenstand ist außerdem an einem gut sichtbaren vertikalen Lichtstrahl zu erkennen, zusätzlich zum farbigen Lichtkreis um den Gegenstand, selbst aus der Ferne kaum zu übersehen.

Lichtstrahl, der einen affixierten Gegenstand am Boden anzeigt
Screenshot: Lichtstrahl, der einen affixierten Gegenstand am Boden anzeigt
💡 Allgemeine Prioritäten: maximale HP im Early Game, HIT/FLEE für Nahkampfklassen, maximale SP für Skill-Klassen, sowie Zauberzeit (Variable Casting Time) für Zauberwirker.

Affixe sind nur ein Teil der Gleichung: Der Verfeinerungsgrad des Teils zählt genauso stark für die finalen Werte. Alles Weitere dazu im Kapitel 08 · Ausrüstung.

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Early-Game-Farming

Wo man am Anfang jagen sollte

💡 Die von einem Monster gegebene XP scheint mit deinem Level nicht abzunehmen (anders als beim klassischen Ragnarok): Auf einer „niedrigstufigen“ Zone zu farmen bleibt daher oft lohnend, besonders für Fernkampfklassen oder in der Gruppe.
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Nach Klasse

Empfohlene Leveling-Routen

KlasseEmpfohlener Weg
Swordman / Thief / ArcherCulvert/(Poison) Spore → Bigfoot → Thara Frog/Coco → Orc Warrior/Lady. Der Swordman setzt auf Bash (+ Betäubungs-Passiv) oder Magnum Break; der Archer profitiert von seiner Reichweite.
MerchantGleicher Weg, dann Goblin. Cart Revolution wird gegen Ende des Levelings dank des SP-Vorrats gefährlich.
AcolyteKostenloser Reset <40 → Nahkampf-Build zu Beginn empfohlen (der Solo-Heal ist vor dieser Grenze schwach), Spezialisierung Combat/Support danach zu entscheiden.
MageKostenloser Reset <40 → Nahkampf, Earth Spike Lv. 1 bei Culvert, Fire Bolt Lv. 10, Reset auf volles INT, dann Ant Hell (Lv. 20-30) und Steel Chonchon (Earth Spike Lv. 5).
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In der Gruppe

Der Gruppenbonus verändert alles

Eine gut organisierte Gruppe (10 bis 12 Spieler) kann deutlich schwierigere Zonen angehen als solo: Orcs zum Beispiel werden in der Gruppe schon ab Level 25 zugänglich, solo erst ab 30-35.

CharaktereGesamt-XPXP pro Person
2120 %60 %
3140 %47 %
4160 %40 %
5180 %36 %
6200 %33 %
7220 %31 %
8240 %30 %
9260 %29 %
10280 %28 %
11300 %27 %
12320 %27 %

Ein Duo oder Trio aus Tank/DD/Support bleibt besonders effizient: Ein Acolyte, der Blessing und Increase Agi bringt, gleicht einen Mangel an HIT aus, und seine Pneuma kann Zonen wie die Parasites absichern.

💡 Keine Gruppe zur Hand? Mit der Adventurer Agency kannst du eine veröffentlichen oder einer bestehenden beitreten, mit Angabe von Zone und Kanal.
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Adventure Agency

Die Abenteurer-Agentur

Lust, in der Gruppe zu leveln, aber niemand zur Hand? Genau dafür ist dieser Reiter da: Er bündelt Gruppen, die Verstärkung suchen, und lässt dich deine eigene veröffentlichen, um automatisch zu rekrutieren. Zum Öffnen geht es zur Abenteurer-Agentur:

Fenster der Abenteurer-Agentur mit Liste verfügbarer Gruppen
Screenshot: Fenster der Abenteurer-Agentur

Als Leader solltest du Zone und Kanal deiner Gruppe sorgfältig angeben, damit deine Anzeige für andere Spieler sinnvoll ist. Eine Falle, die man kennen sollte: Sobald ein Mitglied die Gruppe verlässt, schaltet das Spiel die XP-Teilung stillschweigend auf individuell zurück. Du musst sie manuell wieder aktivieren, sonst werden dich aktive (also nicht AFK) Mitglieder womöglich darauf hinweisen. Als Rekrut ist es einfacher: Klicke auf eine Anzeige, die dich interessiert, und falls der Platz noch frei ist, trittst du der Gruppe wenige Sekunden nach Bestätigung von „Join Party“ bei.

Fenster zum Beitreten einer Gruppe über den Button Join Party
Screenshot: einer Gruppe über „Join Party“ beitreten
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Automatisierung

Auto Hunt & Auto Pot

Auto-Hunt-Icon im Ruhezustand
Icon im Ruhezustand (deaktiviert)
Auto-Hunt-Icon aktiviert, in Blau
Icon nach Aktivierung von Auto Hunt
Skill-Einstellungen für Auto Hunt
Screenshot: Skill-Einstellungen für Auto Hunt
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