Statistiken
Deine Statistiken verstehen
Bevor wir über Affixe und Builds sprechen, eine kurze Erinnerung daran, was jede Statistik konkret bewirkt.
| Statistik | Rolle |
|---|---|
| HP | Aktuelle und maximale Lebenspunkte. |
| SP | Aktuelle und maximale Skillpunkte (Mana). |
| Statistik | Rolle |
|---|---|
| Str | Physische Angriffskraft und tragbares Gewichtslimit mit Nahkampfwaffen. |
| Agi | Angriffsgeschwindigkeit, Ausweichen (Dodge) und physische Verteidigung. |
| Vit | Maximale HP, physische und magische Verteidigung. |
| Int | Magische Angriffskraft, Zauberzeit und magische Verteidigung. |
| Dex | Physischer Angriff, Genauigkeit (Hit), Zauberzeit und magischer Angriff mit Fernkampfwaffen (inklusive Peitschen und Instrumenten). |
| Luk | Kritische Trefferquote, Genauigkeit, physischer Angriff, magischer Angriff, Ausweichen und perfektes Ausweichen. |
| Statistik | Rolle |
|---|---|
| Atk | Physischer Angriff: Status- und Ausrüstungswerte getrennt angezeigt. |
| Matk | Magischer Angriff: Status- und Ausrüstungswerte getrennt angezeigt. |
| Hit | Genauigkeit. |
| Critical | Kritische Trefferquote. |
| Status Point | Verfügbare Punkte zur Verteilung auf Str, Agi, Vit, Int, Dex und Luk. |
| Def | Physische Verteidigung: Status- und Ausrüstungswerte getrennt angezeigt. |
| Mdef | Magische Verteidigung: Status- und Ausrüstungswerte getrennt angezeigt. |
| Flee | Ausweichen: normale Quote und perfekte Ausweichquote getrennt angezeigt. |
| Aspd | Angriffsgeschwindigkeit. |
Affixe
Das Kriterium Nr. 1 jeder Ausrüstung
Das Ausrüstungsteil mit den besten Affixen für deine Klasse zu finden, ist eine der Säulen des Fortschritts auf Zero. Die vollständige Liste findest du auf Midgard Hub.
Am Boden zeigt ein farbiger Lichtkreis die Anzahl der Affixe eines Gegenstands an:
- Blau = 1 Affix
- Gelb = 2 Affixe
- Violett = 3 Affixe
- Grün = 4 Affixe (unbestätigt)
- Rot = 5 Affixe (unbestätigt)
Ein am Boden liegender, affixierter Gegenstand ist außerdem an einem gut sichtbaren vertikalen Lichtstrahl zu erkennen, zusätzlich zum farbigen Lichtkreis um den Gegenstand, selbst aus der Ferne kaum zu übersehen.
Affixe sind nur ein Teil der Gleichung: Der Verfeinerungsgrad des Teils zählt genauso stark für die finalen Werte. Alles Weitere dazu im Kapitel 08 · Ausrüstung.
Early-Game-Farming
Wo man am Anfang jagen sollte
- Mage / Fernkampf: Flora, Parasite, Grove, Steel Chonchon …
- Nahkampf ohne AoE: Spore, Bigfoot, Coco, Thara, Sohee, Orc Warrior/Lady, Argiope …
- Nahkampf mit AoE: Poison Spore, Wolf, Goblin …
Nach Klasse
Empfohlene Leveling-Routen
| Klasse | Empfohlener Weg |
|---|---|
| Swordman / Thief / Archer | Culvert/(Poison) Spore → Bigfoot → Thara Frog/Coco → Orc Warrior/Lady. Der Swordman setzt auf Bash (+ Betäubungs-Passiv) oder Magnum Break; der Archer profitiert von seiner Reichweite. |
| Merchant | Gleicher Weg, dann Goblin. Cart Revolution wird gegen Ende des Levelings dank des SP-Vorrats gefährlich. |
| Acolyte | Kostenloser Reset <40 → Nahkampf-Build zu Beginn empfohlen (der Solo-Heal ist vor dieser Grenze schwach), Spezialisierung Combat/Support danach zu entscheiden. |
| Mage | Kostenloser Reset <40 → Nahkampf, Earth Spike Lv. 1 bei Culvert, Fire Bolt Lv. 10, Reset auf volles INT, dann Ant Hell (Lv. 20-30) und Steel Chonchon (Earth Spike Lv. 5). |
In der Gruppe
Der Gruppenbonus verändert alles
Eine gut organisierte Gruppe (10 bis 12 Spieler) kann deutlich schwierigere Zonen angehen als solo: Orcs zum Beispiel werden in der Gruppe schon ab Level 25 zugänglich, solo erst ab 30-35.
| Charaktere | Gesamt-XP | XP pro Person |
|---|---|---|
| 2 | 120 % | 60 % |
| 3 | 140 % | 47 % |
| 4 | 160 % | 40 % |
| 5 | 180 % | 36 % |
| 6 | 200 % | 33 % |
| 7 | 220 % | 31 % |
| 8 | 240 % | 30 % |
| 9 | 260 % | 29 % |
| 10 | 280 % | 28 % |
| 11 | 300 % | 27 % |
| 12 | 320 % | 27 % |
Ein Duo oder Trio aus Tank/DD/Support bleibt besonders effizient: Ein Acolyte, der Blessing und Increase Agi bringt, gleicht einen Mangel an HIT aus, und seine Pneuma kann Zonen wie die Parasites absichern.
💡 Keine Gruppe zur Hand? Mit der Adventurer Agency kannst du eine veröffentlichen oder einer bestehenden beitreten, mit Angabe von Zone und Kanal.Adventure Agency
Die Abenteurer-Agentur
Lust, in der Gruppe zu leveln, aber niemand zur Hand? Genau dafür ist dieser Reiter da: Er bündelt Gruppen, die Verstärkung suchen, und lässt dich deine eigene veröffentlichen, um automatisch zu rekrutieren. Zum Öffnen geht es zur Abenteurer-Agentur:
Als Leader solltest du Zone und Kanal deiner Gruppe sorgfältig angeben, damit deine Anzeige für andere Spieler sinnvoll ist. Eine Falle, die man kennen sollte: Sobald ein Mitglied die Gruppe verlässt, schaltet das Spiel die XP-Teilung stillschweigend auf individuell zurück. Du musst sie manuell wieder aktivieren, sonst werden dich aktive (also nicht AFK) Mitglieder womöglich darauf hinweisen. Als Rekrut ist es einfacher: Klicke auf eine Anzeige, die dich interessiert, und falls der Platz noch frei ist, trittst du der Gruppe wenige Sekunden nach Bestätigung von „Join Party“ bei.
Automatisierung
Auto Hunt & Auto Pot
- Auto Hunt (AH): konfigurierbare automatische Jagd. Das Icon in Form gekreuzter Schwerter wird nach der Aktivierung blau; eine eigene Taste lässt sich in den Einstellungen zuweisen. Die Liste der ausgeschlossenen Monster setzt sich bei jedem Kartenwechsel zurück, und Auto Hunt bleibt in Instanzen oder WoE inaktiv. Die Einstellungen verteilen sich auf mehrere Reiter (Basic, Monster, Skill, Potion, Looting, Move, Item); der Reiter Skill erlaubt insbesondere, eine Verzögerung für jeden automatisch eingesetzten Skill festzulegen.
- Auto Pot (AP): automatische Verwaltung von HP/SP-Tränken beim manuellen Jagen, mit denselben Einstellungen wie Auto Hunt und einer eigenen Taste zum Ein-/Ausschalten.