Statistiche
Capire le tue statistiche
Prima di parlare di affissi e build, un breve ripasso di cosa fa concretamente ogni statistica.
| Statistica | Ruolo |
|---|---|
| HP | Punti vita attuali e massimi. |
| SP | Punti abilità (mana) attuali e massimi. |
| Statistica | Ruolo |
|---|---|
| Str | Potenza d'attacco fisico e limite di peso trasportabile con armi da mischia. |
| Agi | Velocità d'attacco, schivata (Dodge) e difesa fisica. |
| Vit | PV massimi, difesa fisica e difesa magica. |
| Int | Potenza d'attacco magico, tempo di lancio e difesa magica. |
| Dex | Attacco fisico, precisione (Hit), tempo di lancio e attacco magico con armi a distanza (incluse fruste e strumenti). |
| Luk | Tasso di colpo critico, precisione, attacco fisico, attacco magico, schivata e schivata perfetta. |
| Statistica | Ruolo |
|---|---|
| Atk | Attacco fisico: valori di stato ed equipaggiamento mostrati separatamente. |
| Matk | Attacco magico: valori di stato ed equipaggiamento mostrati separatamente. |
| Hit | Precisione. |
| Critical | Tasso di colpo critico. |
| Status Point | Punti disponibili da distribuire tra Str, Agi, Vit, Int, Dex e Luk. |
| Def | Difesa fisica: valori di stato ed equipaggiamento mostrati separatamente. |
| Mdef | Difesa magica: valori di stato ed equipaggiamento mostrati separatamente. |
| Flee | Schivata: tasso normale e tasso di schivata perfetta mostrati separatamente. |
| Aspd | Velocità d'attacco. |
Affissi
Il criterio n°1 di ogni equipaggiamento
Trovare il pezzo d'equipaggiamento con i migliori affissi per la propria classe è uno dei pilastri della progressione su Zero. L'elenco completo è consultabile su Midgard Hub.
A terra, un'aura colorata indica il numero di affissi di un oggetto:
- Blu = 1 affisso
- Giallo = 2 affissi
- Viola = 3 affissi
- Verde = 4 affissi (da confermare)
- Rosso = 5 affissi (da confermare)
Un oggetto affissato a terra si segnala anche con un raggio di luce verticale ben visibile, oltre all'aura colorata attorno all'oggetto, difficile da non notare anche da lontano.
Gli affissi sono solo una parte dell'equazione: il livello di raffinazione del pezzo conta altrettanto per le statistiche finali. Tutto è spiegato nel capitolo 08 · Equipaggiamento.
Farm di inizio partita
Dove cacciare a inizio partita
- Mage / a distanza: Flora, Parasite, Grove, Steel Chonchon…
- Mischia senza AoE: Spore, Bigfoot, Coco, Thara, Sohee, Orc Warrior/Lady, Argiope…
- Mischia con AoE: Poison Spore, Wolf, Goblin…
Per classe
Percorsi di leveling consigliati
| Classe | Percorso consigliato |
|---|---|
| Swordman / Thief / Archer | Culvert/(Poison) Spore → Bigfoot → Thara Frog/Coco → Orc Warrior/Lady. Lo Swordman punta su Bash (+ passivo di stordimento) o Magnum Break; l'Archer sfrutta la sua gittata. |
| Merchant | Stesso percorso, poi Goblin. Cart Revolution diventa temibile a fine leveling grazie alla riserva di SP. |
| Acolyte | Reset gratuito <40 → build da mischia consigliata all'inizio (la cura in solitaria è debole prima di questa soglia), specializzazione combat/support da decidere in seguito. |
| Mage | Reset gratuito <40 → mischia, Earth Spike liv. 1 a Culvert, Fire Bolt liv. 10, reset full INT, poi Ant Hell (liv. 20-30) e Steel Chonchon (Earth Spike liv. 5). |
In gruppo
Il bonus di gruppo cambia le carte in tavola
Un gruppo ben organizzato (da 10 a 12 giocatori) può puntare a zone nettamente più difficili rispetto al solo: gli Orcs, ad esempio, diventano accessibili già dal livello 25 in gruppo contro il 30-35 in solitaria.
| Personaggi | XP totale | XP a persona |
|---|---|---|
| 2 | 120 % | 60 % |
| 3 | 140 % | 47 % |
| 4 | 160 % | 40 % |
| 5 | 180 % | 36 % |
| 6 | 200 % | 33 % |
| 7 | 220 % | 31 % |
| 8 | 240 % | 30 % |
| 9 | 260 % | 29 % |
| 10 | 280 % | 28 % |
| 11 | 300 % | 27 % |
| 12 | 320 % | 27 % |
Un duo o trio tank/DD/support resta particolarmente efficace: un Acolyte che porta Blessing e Increase Agi colma una mancanza di HIT, e la sua Pneuma può mettere in sicurezza zone come quelle dei Parasites.
💡 Niente gruppo a disposizione? L'Adventurer Agency permette di pubblicarne uno o di unirsi a uno esistente, precisando zona e canale.Adventure Agency
L'Agenzia degli Avventurieri
Voglia di salire di livello in gruppo ma nessuno a disposizione? È esattamente il ruolo di questa scheda: centralizza le squadre in cerca di rinforzi e ti permette di pubblicare la tua per reclutare automaticamente. Vai all'Agenzia degli Avventurieri per aprirla:
Da leader, ricordati di indicare bene zona e canale della tua squadra affinché il tuo annuncio abbia senso agli occhi degli altri giocatori. Una trappola da conoscere: non appena un membro lascia il gruppo, il gioco riporta silenziosamente la condivisione dell'XP a individuale: sta a te riattivarla manualmente, altrimenti i membri attivi (quindi non AFK) potrebbero farttelo notare. Da recluta è più semplice: clicca su un annuncio che ti interessa e, se il posto è ancora libero, entri nel gruppo pochi secondi dopo aver confermato su «Join Party».
Automazione
Auto Hunt e Auto Pot
- Auto Hunt (AH): caccia automatica configurabile. L'icona a forma di spade incrociate diventa blu una volta attivata; è possibile assegnare un tasto dedicato nelle impostazioni. L'elenco dei mostri esclusi si azzera a ogni cambio di mappa, e l'auto-hunt resta inattivo in istanza o in WoE. Le impostazioni sono distribuite su più schede (Basic, Monster, Skill, Potion, Looting, Move, Item); la scheda Skill permette in particolare di configurare un ritardo di attivazione per ogni abilità usata automaticamente.
- Auto Pot (AP): gestione automatica delle pozioni HP/SP durante la caccia manuale, con le stesse impostazioni di Auto Hunt e un tasto dedicato per attivarlo/disattivarlo.