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Capitolo 06 ⚔️ Salire di livello senza soffrire
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Statistiche

Capire le tue statistiche

Prima di parlare di affissi e build, un breve ripasso di cosa fa concretamente ogni statistica.

StatisticaRuolo
HPPunti vita attuali e massimi.
SPPunti abilità (mana) attuali e massimi.
StatisticaRuolo
StrPotenza d'attacco fisico e limite di peso trasportabile con armi da mischia.
AgiVelocità d'attacco, schivata (Dodge) e difesa fisica.
VitPV massimi, difesa fisica e difesa magica.
IntPotenza d'attacco magico, tempo di lancio e difesa magica.
DexAttacco fisico, precisione (Hit), tempo di lancio e attacco magico con armi a distanza (incluse fruste e strumenti).
LukTasso di colpo critico, precisione, attacco fisico, attacco magico, schivata e schivata perfetta.
StatisticaRuolo
AtkAttacco fisico: valori di stato ed equipaggiamento mostrati separatamente.
MatkAttacco magico: valori di stato ed equipaggiamento mostrati separatamente.
HitPrecisione.
CriticalTasso di colpo critico.
Status PointPunti disponibili da distribuire tra Str, Agi, Vit, Int, Dex e Luk.
DefDifesa fisica: valori di stato ed equipaggiamento mostrati separatamente.
MdefDifesa magica: valori di stato ed equipaggiamento mostrati separatamente.
FleeSchivata: tasso normale e tasso di schivata perfetta mostrati separatamente.
AspdVelocità d'attacco.
finestra di stato con il dettaglio dei bonus dell'equipaggiamento
Screenshot: finestra Status, con il dettaglio dei bonus apportati dall'equipaggiamento nel pannello di destra
💡 Il pannello destro della finestra Status («Equipment Stats») isola i bonus del tuo equipaggiamento dalle statistiche di base: comodo per giudicare a colpo d'occhio se un nuovo pezzo d'armatura vale davvero la pena.
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Affissi

Il criterio n°1 di ogni equipaggiamento

Trovare il pezzo d'equipaggiamento con i migliori affissi per la propria classe è uno dei pilastri della progressione su Zero. L'elenco completo è consultabile su Midgard Hub.

A terra, un'aura colorata indica il numero di affissi di un oggetto:

Un oggetto affissato a terra si segnala anche con un raggio di luce verticale ben visibile, oltre all'aura colorata attorno all'oggetto, difficile da non notare anche da lontano.

raggio di luce che segnala un oggetto affissato a terra
Screenshot: raggio di luce che segnala un oggetto affissato a terra
💡 Priorità generali: PV massimi in early game, HIT/FLEE per le classi da mischia, SP massimi per le classi a skill, e tempo di lancio (Variable Casting Time) per chi lancia incantesimi.

Gli affissi sono solo una parte dell'equazione: il livello di raffinazione del pezzo conta altrettanto per le statistiche finali. Tutto è spiegato nel capitolo 08 · Equipaggiamento.

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Farm di inizio partita

Dove cacciare a inizio partita

💡 L'XP data da un mostro non sembra diminuire con il tuo livello (a differenza del Ragnarok classico): farmare in una zona di «basso livello» resta quindi spesso redditizio, in particolare per le classi a distanza o in gruppo.
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Per classe

Percorsi di leveling consigliati

ClassePercorso consigliato
Swordman / Thief / ArcherCulvert/(Poison) Spore → Bigfoot → Thara Frog/Coco → Orc Warrior/Lady. Lo Swordman punta su Bash (+ passivo di stordimento) o Magnum Break; l'Archer sfrutta la sua gittata.
MerchantStesso percorso, poi Goblin. Cart Revolution diventa temibile a fine leveling grazie alla riserva di SP.
AcolyteReset gratuito <40 → build da mischia consigliata all'inizio (la cura in solitaria è debole prima di questa soglia), specializzazione combat/support da decidere in seguito.
MageReset gratuito <40 → mischia, Earth Spike liv. 1 a Culvert, Fire Bolt liv. 10, reset full INT, poi Ant Hell (liv. 20-30) e Steel Chonchon (Earth Spike liv. 5).
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In gruppo

Il bonus di gruppo cambia le carte in tavola

Un gruppo ben organizzato (da 10 a 12 giocatori) può puntare a zone nettamente più difficili rispetto al solo: gli Orcs, ad esempio, diventano accessibili già dal livello 25 in gruppo contro il 30-35 in solitaria.

PersonaggiXP totaleXP a persona
2120 %60 %
3140 %47 %
4160 %40 %
5180 %36 %
6200 %33 %
7220 %31 %
8240 %30 %
9260 %29 %
10280 %28 %
11300 %27 %
12320 %27 %

Un duo o trio tank/DD/support resta particolarmente efficace: un Acolyte che porta Blessing e Increase Agi colma una mancanza di HIT, e la sua Pneuma può mettere in sicurezza zone come quelle dei Parasites.

💡 Niente gruppo a disposizione? L'Adventurer Agency permette di pubblicarne uno o di unirsi a uno esistente, precisando zona e canale.
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Adventure Agency

L'Agenzia degli Avventurieri

Voglia di salire di livello in gruppo ma nessuno a disposizione? È esattamente il ruolo di questa scheda: centralizza le squadre in cerca di rinforzi e ti permette di pubblicare la tua per reclutare automaticamente. Vai all'Agenzia degli Avventurieri per aprirla:

finestra dell'Agenzia degli Avventurieri con l'elenco dei gruppi disponibili
Screenshot: finestra dell'Agenzia degli Avventurieri

Da leader, ricordati di indicare bene zona e canale della tua squadra affinché il tuo annuncio abbia senso agli occhi degli altri giocatori. Una trappola da conoscere: non appena un membro lascia il gruppo, il gioco riporta silenziosamente la condivisione dell'XP a individuale: sta a te riattivarla manualmente, altrimenti i membri attivi (quindi non AFK) potrebbero farttelo notare. Da recluta è più semplice: clicca su un annuncio che ti interessa e, se il posto è ancora libero, entri nel gruppo pochi secondi dopo aver confermato su «Join Party».

finestra per unirsi a un gruppo tramite il pulsante Join Party
Screenshot: unirsi a un gruppo tramite «Join Party»
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Automazione

Auto Hunt e Auto Pot

icona Auto Hunt a riposo
Icona a riposo (disattivato)
icona Auto Hunt attivato, in blu
Icona una volta attivato l'Auto Hunt
impostazioni delle abilità per l'Auto Hunt
Screenshot: impostazioni delle abilità per l'Auto Hunt
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