Estadísticas
Entender tus estadísticas
Antes de hablar de affixes y builds, un pequeño repaso de lo que hace cada estadística en concreto.
| Estadística | Función |
|---|---|
| HP | Puntos de vida actuales y máximos. |
| SP | Puntos de habilidad (maná) actuales y máximos. |
| Estadística | Función |
|---|---|
| Str | Potencia de ataque físico y límite de peso transportable con armas cuerpo a cuerpo. |
| Agi | Velocidad de ataque, esquiva (Dodge) y defensa física. |
| Vit | PV máximos, defensa física y defensa mágica. |
| Int | Potencia de ataque mágico, tiempo de conjuro y defensa mágica. |
| Dex | Ataque físico, precisión (Hit), tiempo de conjuro y ataque mágico con armas a distancia (incluidos látigos e instrumentos). |
| Luk | Tasa de golpe crítico, precisión, ataque físico, ataque mágico, esquiva y esquiva perfecta. |
| Estadística | Función |
|---|---|
| Atk | Ataque físico: valores de estado y de equipo mostrados por separado. |
| Matk | Ataque mágico: valores de estado y de equipo mostrados por separado. |
| Hit | Precisión. |
| Critical | Tasa de golpe crítico. |
| Status Point | Puntos disponibles para repartir entre Str, Agi, Vit, Int, Dex y Luk. |
| Def | Defensa física: valores de estado y de equipo mostrados por separado. |
| Mdef | Defensa mágica: valores de estado y de equipo mostrados por separado. |
| Flee | Esquiva: tasa normal y tasa de esquiva perfecta mostradas por separado. |
| Aspd | Velocidad de ataque. |
Affixes
El criterio nº1 de todo equipo
Encontrar la pieza de equipo con los mejores affixes para tu clase es uno de los pilares de la progresión en Zero. La lista completa está disponible en Midgard Hub.
En el suelo, un halo de color indica el número de affixes de un objeto:
- Azul = 1 affix
- Amarillo = 2 affixes
- Morado = 3 affixes
- Verde = 4 affixes (por confirmar)
- Rojo = 5 affixes (por confirmar)
Un objeto con affix en el suelo también se distingue por un haz de luz vertical bien visible, además del halo de color alrededor del objeto, difícil de pasar por alto incluso de lejos.
Los affixes son solo parte de la ecuación: el nivel de refinado de la pieza cuenta igual de para sus estadísticas finales. Todo está detallado en el capítulo 08 · Equipo.
Farmeo de early game
Dónde cazar al principio de la partida
- Mage / distancia: Flora, Parasite, Grove, Steel Chonchon…
- Cuerpo a cuerpo sin AoE: Spore, Bigfoot, Coco, Thara, Sohee, Orc Warrior/Lady, Argiope…
- Cuerpo a cuerpo con AoE: Poison Spore, Wolf, Goblin…
Por clase
Rutas de leveleo recomendadas
| Clase | Ruta recomendada |
|---|---|
| Swordman / Thief / Archer | Culvert/(Poison) Spore → Bigfoot → Thara Frog/Coco → Orc Warrior/Lady. El Swordman apuesta por Bash (+ pasivo de aturdimiento) o Magnum Break; el Archer se beneficia de su alcance. |
| Merchant | Misma ruta, luego Goblin. Cart Revolution se vuelve temible al final del leveleo gracias a la reserva de SP. |
| Acolyte | Reset gratuito <40 → build cuerpo a cuerpo recomendado al principio (el heal en solitario es débil antes de ese límite), especialización combate/soporte a decidir después. |
| Mage | Reset gratuito <40 → cuerpo a cuerpo, Earth Spike nv. 1 en Culvert, Fire Bolt nv. 10, reset full INT, luego Ant Hell (nv. 20-30) y Steel Chonchon (Earth Spike nv. 5). |
En grupo
El bonus de grupo lo cambia todo
Un grupo bien organizado (de 10 a 12 jugadores) puede apuntar a zonas notablemente más difíciles que en solitario: los Orcs, por ejemplo, se vuelven accesibles desde el nivel 25 en grupo, frente al 30-35 en solitario.
| Personajes | XP total | XP por persona |
|---|---|---|
| 2 | 120 % | 60 % |
| 3 | 140 % | 47 % |
| 4 | 160 % | 40 % |
| 5 | 180 % | 36 % |
| 6 | 200 % | 33 % |
| 7 | 220 % | 31 % |
| 8 | 240 % | 30 % |
| 9 | 260 % | 29 % |
| 10 | 280 % | 28 % |
| 11 | 300 % | 27 % |
| 12 | 320 % | 27 % |
Un dúo o trío tanque/DD/soporte sigue siendo especialmente eficaz: un Acolyte que aporte Blessing e Increase Agi compensa una falta de HIT, y su Pneuma puede asegurar zonas como las de los Parasites.
💡 ¿Sin grupo a mano? La Adventurer Agency te permite publicar uno o unirte a uno existente, indicando zona y canal.Adventure Agency
La Agencia de Aventureros
¿Ganas de subir de nivel en grupo pero nadie a mano? Para eso está justamente esta pestaña: centraliza los equipos que buscan refuerzos y te permite publicar el tuyo para reclutar automáticamente. Dirígete a la Agencia de Aventureros para abrirla:
Como líder, procura indicar bien la zona y el canal de tu equipo para que tu anuncio tenga sentido para los demás jugadores. Una trampa que conviene conocer: en cuanto un miembro abandona el grupo, el juego vuelve silenciosamente a repartir la XP de forma individual: tendrás que reactivarlo a mano, o los miembros activos (es decir, no AFK) podrían hacértelo notar. Como recluta es más sencillo: haz clic en un anuncio que te interese y, si la plaza sigue libre, te unes al grupo unos segundos después de confirmar en «Join Party».
Automatización
Auto Hunt y Auto Pot
- Auto Hunt (AH): caza automática configurable. El icono en forma de espadas cruzadas se vuelve azul una vez activado; se puede asignar una tecla dedicada en los ajustes. La lista de monstruos excluidos se reinicia con cada cambio de mapa, y el auto-hunt permanece inactivo en instancias o en WoE. Los ajustes se reparten en varias pestañas (Basic, Monster, Skill, Potion, Looting, Move, Item); la pestaña Skill permite en particular configurar un retardo de activación para cada habilidad usada automáticamente.
- Auto Pot (AP): gestión automática de pociones de HP/SP en caza manual, con los mismos ajustes que Auto Hunt y una tecla dedicada para activarlo/desactivarlo.