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Capítulo 06 ⚔️ Subir de nivel sin sufrir
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📊

Estadísticas

Entender tus estadísticas

Antes de hablar de affixes y builds, un pequeño repaso de lo que hace cada estadística en concreto.

EstadísticaFunción
HPPuntos de vida actuales y máximos.
SPPuntos de habilidad (maná) actuales y máximos.
EstadísticaFunción
StrPotencia de ataque físico y límite de peso transportable con armas cuerpo a cuerpo.
AgiVelocidad de ataque, esquiva (Dodge) y defensa física.
VitPV máximos, defensa física y defensa mágica.
IntPotencia de ataque mágico, tiempo de conjuro y defensa mágica.
DexAtaque físico, precisión (Hit), tiempo de conjuro y ataque mágico con armas a distancia (incluidos látigos e instrumentos).
LukTasa de golpe crítico, precisión, ataque físico, ataque mágico, esquiva y esquiva perfecta.
EstadísticaFunción
AtkAtaque físico: valores de estado y de equipo mostrados por separado.
MatkAtaque mágico: valores de estado y de equipo mostrados por separado.
HitPrecisión.
CriticalTasa de golpe crítico.
Status PointPuntos disponibles para repartir entre Str, Agi, Vit, Int, Dex y Luk.
DefDefensa física: valores de estado y de equipo mostrados por separado.
MdefDefensa mágica: valores de estado y de equipo mostrados por separado.
FleeEsquiva: tasa normal y tasa de esquiva perfecta mostradas por separado.
AspdVelocidad de ataque.
ventana de estado con el detalle de los bonus de equipo
Captura: ventana Status, con el detalle de los bonus aportados por el equipo en el panel de la derecha
💡 El panel derecho de la ventana Status («Equipment Stats») separa los bonus de tu equipo de tus estadísticas base: práctico para juzgar de un vistazo si una nueva pieza de armadura realmente vale la pena.
💎

Affixes

El criterio nº1 de todo equipo

Encontrar la pieza de equipo con los mejores affixes para tu clase es uno de los pilares de la progresión en Zero. La lista completa está disponible en Midgard Hub.

En el suelo, un halo de color indica el número de affixes de un objeto:

Un objeto con affix en el suelo también se distingue por un haz de luz vertical bien visible, además del halo de color alrededor del objeto, difícil de pasar por alto incluso de lejos.

haz de luz que señala un objeto con affix en el suelo
Captura: haz de luz que señala un objeto con affix en el suelo
💡 Prioridades generales: PV máximos en early game, HIT/FLEE para las clases cuerpo a cuerpo, SP máximos para las clases de habilidades, y tiempo de conjuro (Variable Casting Time) para los lanzadores de hechizos.

Los affixes son solo parte de la ecuación: el nivel de refinado de la pieza cuenta igual de para sus estadísticas finales. Todo está detallado en el capítulo 08 · Equipo.

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Farmeo de early game

Dónde cazar al principio de la partida

💡 La XP otorgada por un monstruo no parece disminuir con tu nivel (a diferencia del Ragnarok clásico): farmear en una zona de «bajo nivel» sigue siendo a menudo rentable, sobre todo para las clases a distancia o en grupo.
🗒️

Por clase

Rutas de leveleo recomendadas

ClaseRuta recomendada
Swordman / Thief / ArcherCulvert/(Poison) Spore → Bigfoot → Thara Frog/Coco → Orc Warrior/Lady. El Swordman apuesta por Bash (+ pasivo de aturdimiento) o Magnum Break; el Archer se beneficia de su alcance.
MerchantMisma ruta, luego Goblin. Cart Revolution se vuelve temible al final del leveleo gracias a la reserva de SP.
AcolyteReset gratuito <40 → build cuerpo a cuerpo recomendado al principio (el heal en solitario es débil antes de ese límite), especialización combate/soporte a decidir después.
MageReset gratuito <40 → cuerpo a cuerpo, Earth Spike nv. 1 en Culvert, Fire Bolt nv. 10, reset full INT, luego Ant Hell (nv. 20-30) y Steel Chonchon (Earth Spike nv. 5).
🤝

En grupo

El bonus de grupo lo cambia todo

Un grupo bien organizado (de 10 a 12 jugadores) puede apuntar a zonas notablemente más difíciles que en solitario: los Orcs, por ejemplo, se vuelven accesibles desde el nivel 25 en grupo, frente al 30-35 en solitario.

PersonajesXP totalXP por persona
2120 %60 %
3140 %47 %
4160 %40 %
5180 %36 %
6200 %33 %
7220 %31 %
8240 %30 %
9260 %29 %
10280 %28 %
11300 %27 %
12320 %27 %

Un dúo o trío tanque/DD/soporte sigue siendo especialmente eficaz: un Acolyte que aporte Blessing e Increase Agi compensa una falta de HIT, y su Pneuma puede asegurar zonas como las de los Parasites.

💡 ¿Sin grupo a mano? La Adventurer Agency te permite publicar uno o unirte a uno existente, indicando zona y canal.
📋

Adventure Agency

La Agencia de Aventureros

¿Ganas de subir de nivel en grupo pero nadie a mano? Para eso está justamente esta pestaña: centraliza los equipos que buscan refuerzos y te permite publicar el tuyo para reclutar automáticamente. Dirígete a la Agencia de Aventureros para abrirla:

ventana de la Agencia de Aventureros con la lista de grupos disponibles
Captura: ventana de la Agencia de Aventureros

Como líder, procura indicar bien la zona y el canal de tu equipo para que tu anuncio tenga sentido para los demás jugadores. Una trampa que conviene conocer: en cuanto un miembro abandona el grupo, el juego vuelve silenciosamente a repartir la XP de forma individual: tendrás que reactivarlo a mano, o los miembros activos (es decir, no AFK) podrían hacértelo notar. Como recluta es más sencillo: haz clic en un anuncio que te interese y, si la plaza sigue libre, te unes al grupo unos segundos después de confirmar en «Join Party».

ventana para unirse a un grupo mediante el botón Join Party
Captura: unirse a un grupo mediante «Join Party»
🤖

Automatización

Auto Hunt y Auto Pot

icono de Auto Hunt en reposo
Icono en reposo (desactivado)
icono de Auto Hunt activado, en azul
Icono una vez activado Auto Hunt
ajustes de habilidades para Auto Hunt
Captura: ajustes de habilidades para Auto Hunt
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