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Capítulo 11 🗂️ Datos de referencia
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⚔️

Daño según el tamaño del monstruo

El tipo de arma cuenta tanto como su potencia

En Ragnarok Zero, el daño infligido a un monstruo varía según su tamaño (Small / Medium / Large) y el tipo de arma equipada. Se aplica un multiplicador sobre el daño bruto del arma.

Tipo de armaPequeñoMedianoGrande
Manos desnudas100 %100 %100 %
Espada a una mano75 %100 %75 %
Espada a dos manos75 %75 %100 %
Daga100 %75 %50 %
Hacha a una mano50 %75 %100 %
Hacha a dos manos50 %75 %100 %
Katar75 %100 %75 %
Bastón a una mano100 %100 %100 %
Bastón a dos manos100 %100 %100 %
Maza a una mano75 %100 %100 %
Maza a dos manos75 %100 %100 %
Arco100 %100 %75 %
Lanza a una mano75 %75 %100 %
Lanza a dos manos75 %75 %100 %
Puño americano100 %100 %75 %
Libro100 %100 %50 %
Látigo75 %100 %75 %
Instrumento musical75 %100 %75 %
Huuma Shuriken75 %75 %100 %
Arma de fuego100 %100 %100 %
📈

Experiencia por nivel

¿Cuánta EXP para subir de nivel?

Tres curvas diferentes según tu estado: Novato, 1ª clase, y luego la progresión general una vez más avanzado.

Novato (niveles 1 a 10)

Nv.EXP requeridaNv.EXP requerida
156113
2127188
3228256
4359335
55010425

Clases de 1ª profesión (niveles 1 a 50)

Nv.EXP requeridaNv.EXP requerida
11502620,280
23402721,780
35502824,510
47602927,000
59903029,000
61,2503131,000
71,6003236,000
81,9803339,000
92,3403441,000
102,7403545,000
113,1403649,000
123,9503751,900
134,5103855,000
145,2103959,450
155,9504064,630
167,0004170,030
178,1504274,940
189,1304379,800
1910,2204484,630
2011,4804589,610
2112,7804695,170
2214,09047100,420
2315,56048107,250
2416,98049112,070
2518,62050118,120

Nivel de personaje: curva general (niveles 1 a 50)

Nv.EXP requeridaNv.EXP requerida
1026186,800
22,50027224,100
33,00028268,900
43,60029322,600
54,30030387,100
65,10031464,500
76,10032557,400
87,30033668,800
98,70034802,500
1010,40035963,000
1112,400361,155,600
1214,800371,386,700
1317,700381,664,000
1421,200391,996,800
1525,400402,396,100
1630,400412,875,300
1736,400423,450,300
1843,600434,140,300
1952,300444,968,300
2062,700455,961,900
2175,200467,154,200
2290,200478,585,000
23108,2004810,302,000
24129,8004912,362,400
25155,7005014,834,800
💡 Estos valores corresponden a la EXP necesaria para pasar del nivel indicado al siguiente, no al acumulado total.
🔥

Debilidades elementales

Dominar la física de Midgard

La tabla siguiente muestra los multiplicadores de daño para los 10 elementos del juego, según el nivel del elemento defensor (1 a 4). Elige una pestaña para mostrar la tabla correspondiente.

⚔️ Ataque \ DefensaNeutroAguaTierraFuegoVientoVenenoSagradoSombraFantasmaNo-muerto
Neutro100%100%100%100%100%100%100%100%70%100%
Agua100%25%100%150%90%100%75%100%100%100%
Tierra100%100%25%90%150%100%75%100%100%100%
Fuego100%90%150%25%100%100%75%100%100%125%
Viento100%150%90%100%25%100%75%100%100%100%
Veneno100%100%125%125%125%0%75%50%100%50%
Sagrado100%100%100%100%100%100%0%125%100%150%
Sombra100%100%100%100%100%50%125%0%100%0%
Fantasma100%100%100%100%100%100%75%75%125%100%
No-muerto100%100%100%100%100%50%100%0%100%0%
⚔️ Ataque \ DefensaNeutroAguaTierraFuegoVientoVenenoSagradoSombraFantasmaNo-muerto
Neutro100%100%100%100%100%100%100%100%50%100%
Agua100%0%100%175%80%100%50%100%75%100%
Tierra100%100%0%80%175%100%50%100%75%100%
Fuego100%80%175%0%100%100%50%100%75%150%
Viento100%175%80%100%0%100%50%100%75%100%
Veneno100%100%150%150%150%0%50%25%75%25%
Sagrado100%100%100%100%100%125%-25%150%100%175%
Sombra100%100%100%100%100%25%150%-25%100%-25%
Fantasma100%100%100%100%100%100%50%50%150%100%
No-muerto100%100%100%100%100%25%100%-25%100%-25%
⚔️ Ataque \ DefensaNeutroAguaTierraFuegoVientoVenenoSagradoSombraFantasmaNo-muerto
Neutro100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
Agua100%-25%100%200%70%100%25%100%50%100%
Tierra100%100%-25%70%200%100%25%100%50%100%
Fuego100%70%200%-25%100%100%25%100%50%175%
Viento100%200%70%100%-25%100%25%100%50%100%
Veneno100%100%175%175%175%0%25%0%50%0%
Sagrado100%100%100%100%100%150%-50%175%100%200%
Sombra100%100%100%100%100%0%175%-50%100%-50%
Fantasma100%100%100%100%100%100%25%25%175%100%
No-muerto100%100%100%100%100%0%100%-50%100%-50%
⚔️ Ataque \ DefensaNeutroAguaTierraFuegoVientoVenenoSagradoSombraFantasmaNo-muerto
Neutro100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
Agua100%-50%100%200%60%100%0%100%25%100%
Tierra100%100%-50%60%200%100%0%100%25%100%
Fuego100%60%200%-50%100%100%0%100%25%200%
Viento100%200%60%100%-50%100%0%100%25%100%
Veneno100%100%200%200%200%0%0%-25%25%-25%
Sagrado100%100%100%100%100%175%-100%200%100%200%
Sombra100%100%100%100%100%-25%200%-100%100%-100%
Fantasma100%100%100%100%100%100%0%0%200%100%
No-muerto100%100%100%100%100%-25%100%-100%100%-100%
DebilidadEl ataque inflige más del 100 % de daño. A priorizar para maximizar el DPS.
ResistenciaEl ataque inflige menos del 100 % de daño. Cambia de elemento para evitar la penalización.
Inmunidad / absorciónEl ataque inflige 0 % de daño, o incluso cura al objetivo. Los elementos de alto nivel (3-4) suelen ser inmunes a su propio elemento.
💡 El nivel elemental del defensor (no del atacante) determina qué tabla usar: un monstruo «Fuego 2» se consulta en la pestaña Nivel 2, columna Fuego.
🛡️

Sistemas especiales

Límite máximo por opción

En Ragnarok Zero, se han fijado valores de aplicación máximos para las opciones relacionadas con la defensa.

Por ejemplo, el efecto de reducción de daño infligido por otros jugadores solo se aplica hasta un -70 % máximo: aunque acumules después otras fuentes del mismo efecto, el sistema de límite máximo por opción solo tendrá en cuenta -70 % en total. Todo lo que supere ese valor máximo no se refleja en los cálculos de combate reales.

Opciones sujetas a un límite máximo

💡 Este límite se aplica a los bonus acumulados mediante equipo, buffs o cartas (resistencia, reducción de daño, esquiva...). No cambia nada en los multiplicadores base de la tabla de debilidades elementales más arriba en esta página, que sigue siendo un sistema independiente.

⚠️ Particularidades del elemento No-muerto

📉

Sistemas especiales

Diferencia de nivel y tasa de drop

En Ragnarok Zero, la tasa de drop que puedes obtener varía según la diferencia de nivel entre el monstruo y el personaje.

Reducción de la tasa de drop

Diferencia de nivelAumento / Reducción
~ -19Sin penalización
-40 ~Reducción del 50 %
💡 Cuanto mayor sea la diferencia de nivel con el monstruo, más se penaliza la tasa de drop, hasta -50 % a partir de -40 niveles de diferencia.
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