🎁 Preiscriviti per iniziare con tantissime ricompense! Mi preiscrivo →
Capitolo 11 🗂️ Dati di riferimento
Indietro← Roadmap
⚔️

Danno in base alla taglia del mostro

Il tipo di arma conta quanto la sua potenza

In Ragnarok Zero, il danno inflitto a un mostro varia in base alla sua taglia (Small / Medium / Large) e al tipo di arma equipaggiata. Un moltiplicatore si applica sopra il danno grezzo dell'arma.

Tipo di armaPiccoloMedioGrande
Mani nude100 %100 %100 %
Spada a una mano75 %100 %75 %
Spada a due mani75 %75 %100 %
Pugnale100 %75 %50 %
Ascia a una mano50 %75 %100 %
Ascia a due mani50 %75 %100 %
Katar75 %100 %75 %
Bastone a una mano100 %100 %100 %
Bastone a due mani100 %100 %100 %
Mazza a una mano75 %100 %100 %
Mazza a due mani75 %100 %100 %
Arco100 %100 %75 %
Lancia a una mano75 %75 %100 %
Lancia a due mani75 %75 %100 %
Tirapugni100 %100 %75 %
Libro100 %100 %50 %
Frusta75 %100 %75 %
Strumento musicale75 %100 %75 %
Huuma Shuriken75 %75 %100 %
Arma da fuoco100 %100 %100 %
📈

Esperienza per livello

Quanta EXP serve per salire di livello?

Tre curve diverse a seconda dello stato: Novizio, 1ª classe, poi la progressione generale una volta più avanzati.

Novizio (livelli 1-10)

Liv.EXP richiestaLiv.EXP richiesta
156113
2127188
3228256
4359335
55010425

Classi di 1ª professione (livelli 1-50)

Liv.EXP richiestaLiv.EXP richiesta
11502620,280
23402721,780
35502824,510
47602927,000
59903029,000
61,2503131,000
71,6003236,000
81,9803339,000
92,3403441,000
102,7403545,000
113,1403649,000
123,9503751,900
134,5103855,000
145,2103959,450
155,9504064,630
167,0004170,030
178,1504274,940
189,1304379,800
1910,2204484,630
2011,4804589,610
2112,7804695,170
2214,09047100,420
2315,56048107,250
2416,98049112,070
2518,62050118,120

Livello del personaggio: curva generale (livelli 1-50)

Liv.EXP richiestaLiv.EXP richiesta
1026186,800
22,50027224,100
33,00028268,900
43,60029322,600
54,30030387,100
65,10031464,500
76,10032557,400
87,30033668,800
98,70034802,500
1010,40035963,000
1112,400361,155,600
1214,800371,386,700
1317,700381,664,000
1421,200391,996,800
1525,400402,396,100
1630,400412,875,300
1736,400423,450,300
1843,600434,140,300
1952,300444,968,300
2062,700455,961,900
2175,200467,154,200
2290,200478,585,000
23108,2004810,302,000
24129,8004912,362,400
25155,7005014,834,800
💡 Questi valori corrispondono all'EXP necessaria per passare dal livello indicato al successivo, non al totale cumulato.
🔥

Debolezze elementali

Padroneggiare la fisica di Midgard

La tabella seguente mostra i moltiplicatori di danno per i 10 elementi del gioco, in base al livello dell'elemento difensore (1-4). Scegli una scheda per visualizzare la tabella corrispondente.

⚔️ Attacco \ DifesaNeutroAcquaTerraFuocoVentoVelenoSacroOmbraFantasmaNon-morto
Neutro100%100%100%100%100%100%100%100%70%100%
Acqua100%25%100%150%90%100%75%100%100%100%
Terra100%100%25%90%150%100%75%100%100%100%
Fuoco100%90%150%25%100%100%75%100%100%125%
Vento100%150%90%100%25%100%75%100%100%100%
Veleno100%100%125%125%125%0%75%50%100%50%
Sacro100%100%100%100%100%100%0%125%100%150%
Ombra100%100%100%100%100%50%125%0%100%0%
Fantasma100%100%100%100%100%100%75%75%125%100%
Non-morto100%100%100%100%100%50%100%0%100%0%
⚔️ Attacco \ DifesaNeutroAcquaTerraFuocoVentoVelenoSacroOmbraFantasmaNon-morto
Neutro100%100%100%100%100%100%100%100%50%100%
Acqua100%0%100%175%80%100%50%100%75%100%
Terra100%100%0%80%175%100%50%100%75%100%
Fuoco100%80%175%0%100%100%50%100%75%150%
Vento100%175%80%100%0%100%50%100%75%100%
Veleno100%100%150%150%150%0%50%25%75%25%
Sacro100%100%100%100%100%125%-25%150%100%175%
Ombra100%100%100%100%100%25%150%-25%100%-25%
Fantasma100%100%100%100%100%100%50%50%150%100%
Non-morto100%100%100%100%100%25%100%-25%100%-25%
⚔️ Attacco \ DifesaNeutroAcquaTerraFuocoVentoVelenoSacroOmbraFantasmaNon-morto
Neutro100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
Acqua100%-25%100%200%70%100%25%100%50%100%
Terra100%100%-25%70%200%100%25%100%50%100%
Fuoco100%70%200%-25%100%100%25%100%50%175%
Vento100%200%70%100%-25%100%25%100%50%100%
Veleno100%100%175%175%175%0%25%0%50%0%
Sacro100%100%100%100%100%150%-50%175%100%200%
Ombra100%100%100%100%100%0%175%-50%100%-50%
Fantasma100%100%100%100%100%100%25%25%175%100%
Non-morto100%100%100%100%100%0%100%-50%100%-50%
⚔️ Attacco \ DifesaNeutroAcquaTerraFuocoVentoVelenoSacroOmbraFantasmaNon-morto
Neutro100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
Acqua100%-50%100%200%60%100%0%100%25%100%
Terra100%100%-50%60%200%100%0%100%25%100%
Fuoco100%60%200%-50%100%100%0%100%25%200%
Vento100%200%60%100%-50%100%0%100%25%100%
Veleno100%100%200%200%200%0%0%-25%25%-25%
Sacro100%100%100%100%100%175%-100%200%100%200%
Ombra100%100%100%100%100%-25%200%-100%100%-100%
Fantasma100%100%100%100%100%100%0%0%200%100%
Non-morto100%100%100%100%100%-25%100%-100%100%-100%
DebolezzaL'attacco infligge più del 100 % di danno. Da privilegiare per massimizzare i DPS.
ResistenzaL'attacco infligge meno del 100 % di danno. Cambia elemento per evitare la penalità.
Immunità / assorbimentoL'attacco infligge 0 % di danno, o addirittura cura il bersaglio. Gli elementi di alto livello (3-4) sono spesso immuni al proprio elemento.
💡 Il livello elementale del difensore (non dell'attaccante) determina quale tabella usare: un mostro «Fuoco 2» si legge nella scheda Livello 2, colonna Fuoco.
🛡️

Sistemi speciali

Limite massimo per opzione

In Ragnarok Zero, sono fissati valori massimi di applicazione per le opzioni legate alla difesa.

Ad esempio, l'effetto di riduzione dei danni inflitti dai giocatori si applica solo fino a un -70 % massimo: anche se poi cumuli altre fonti dello stesso effetto, il sistema di limite massimo per opzione terrà conto solo di -70 % in totale. Tutto ciò che supera questo valore massimo non si riflette nei calcoli di combattimento reali.

Opzioni soggette a un limite massimo

💡 Questo limite si applica ai bonus cumulati tramite equipaggiamento, buff o carte (resistenza, riduzione dei danni, schivata...). Non cambia nulla ai moltiplicatori di base della tabella delle debolezze elementali più in alto in questa pagina, che resta un sistema indipendente.

⚠️ Particolarità dell'elemento Non-morto

📉

Sistemi speciali

Differenza di livello e tasso di drop

In Ragnarok Zero, il tasso di drop ottenibile varia in base alla differenza di livello tra il mostro e il personaggio.

Riduzione del tasso di drop

Differenza di livelloAumento / Riduzione
~ -19Nessuna penalità
-40 ~Riduzione del 50 %
💡 Più grande è il divario di livello con il mostro, più il tasso di drop viene penalizzato, fino a -50 % oltre i -40 livelli di scarto.
Indietro← Roadmap