Schaden nach Monstergröße
Der Waffentyp zählt genauso viel wie seine Stärke
In Ragnarok Zero variiert der an einem Monster verursachte Schaden je nach seiner Größe (Small / Medium / Large) und dem ausgerüsteten Waffentyp. Ein Multiplikator wird auf den Rohschaden der Waffe angewendet.
| Waffentyp | Klein | Mittel | Groß |
|---|---|---|---|
| Bloße Hände | 100 % | 100 % | 100 % |
| Einhandschwert | 75 % | 100 % | 75 % |
| Zweihandschwert | 75 % | 75 % | 100 % |
| Dolch | 100 % | 75 % | 50 % |
| Einhandaxt | 50 % | 75 % | 100 % |
| Zweihandaxt | 50 % | 75 % | 100 % |
| Katar | 75 % | 100 % | 75 % |
| Einhandstab | 100 % | 100 % | 100 % |
| Zweihandstab | 100 % | 100 % | 100 % |
| Einhandkeule | 75 % | 100 % | 100 % |
| Zweihandkeule | 75 % | 100 % | 100 % |
| Bogen | 100 % | 100 % | 75 % |
| Einhandspeer | 75 % | 75 % | 100 % |
| Zweihandspeer | 75 % | 75 % | 100 % |
| Schlagring | 100 % | 100 % | 75 % |
| Buch | 100 % | 100 % | 50 % |
| Peitsche | 75 % | 100 % | 75 % |
| Musikinstrument | 75 % | 100 % | 75 % |
| Huuma-Shuriken | 75 % | 75 % | 100 % |
| Feuerwaffe | 100 % | 100 % | 100 % |
Erfahrung pro Level
Wie viel EXP für einen Levelaufstieg?
Drei unterschiedliche Kurven je nach Status: Novize, 1. Klasse, dann die allgemeine Progression bei fortgeschrittenerem Charakter.
Novize (Level 1 bis 10)
| Lv. | Benötigte EXP | Lv. | Benötigte EXP |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6 | 113 |
| 2 | 12 | 7 | 188 |
| 3 | 22 | 8 | 256 |
| 4 | 35 | 9 | 335 |
| 5 | 50 | 10 | 425 |
1. Job-Klassen (Level 1 bis 50)
| Lv. | Benötigte EXP | Lv. | Benötigte EXP |
|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 26 | 20,280 |
| 2 | 340 | 27 | 21,780 |
| 3 | 550 | 28 | 24,510 |
| 4 | 760 | 29 | 27,000 |
| 5 | 990 | 30 | 29,000 |
| 6 | 1,250 | 31 | 31,000 |
| 7 | 1,600 | 32 | 36,000 |
| 8 | 1,980 | 33 | 39,000 |
| 9 | 2,340 | 34 | 41,000 |
| 10 | 2,740 | 35 | 45,000 |
| 11 | 3,140 | 36 | 49,000 |
| 12 | 3,950 | 37 | 51,900 |
| 13 | 4,510 | 38 | 55,000 |
| 14 | 5,210 | 39 | 59,450 |
| 15 | 5,950 | 40 | 64,630 |
| 16 | 7,000 | 41 | 70,030 |
| 17 | 8,150 | 42 | 74,940 |
| 18 | 9,130 | 43 | 79,800 |
| 19 | 10,220 | 44 | 84,630 |
| 20 | 11,480 | 45 | 89,610 |
| 21 | 12,780 | 46 | 95,170 |
| 22 | 14,090 | 47 | 100,420 |
| 23 | 15,560 | 48 | 107,250 |
| 24 | 16,980 | 49 | 112,070 |
| 25 | 18,620 | 50 | 118,120 |
Charakterlevel: allgemeine Kurve (Level 1 bis 50)
| Lv. | Benötigte EXP | Lv. | Benötigte EXP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 26 | 186,800 |
| 2 | 2,500 | 27 | 224,100 |
| 3 | 3,000 | 28 | 268,900 |
| 4 | 3,600 | 29 | 322,600 |
| 5 | 4,300 | 30 | 387,100 |
| 6 | 5,100 | 31 | 464,500 |
| 7 | 6,100 | 32 | 557,400 |
| 8 | 7,300 | 33 | 668,800 |
| 9 | 8,700 | 34 | 802,500 |
| 10 | 10,400 | 35 | 963,000 |
| 11 | 12,400 | 36 | 1,155,600 |
| 12 | 14,800 | 37 | 1,386,700 |
| 13 | 17,700 | 38 | 1,664,000 |
| 14 | 21,200 | 39 | 1,996,800 |
| 15 | 25,400 | 40 | 2,396,100 |
| 16 | 30,400 | 41 | 2,875,300 |
| 17 | 36,400 | 42 | 3,450,300 |
| 18 | 43,600 | 43 | 4,140,300 |
| 19 | 52,300 | 44 | 4,968,300 |
| 20 | 62,700 | 45 | 5,961,900 |
| 21 | 75,200 | 46 | 7,154,200 |
| 22 | 90,200 | 47 | 8,585,000 |
| 23 | 108,200 | 48 | 10,302,000 |
| 24 | 129,800 | 49 | 12,362,400 |
| 25 | 155,700 | 50 | 14,834,800 |
Elementare Schwächen
Die Physik von Midgard meistern
Die untenstehende Tabelle zeigt die Schadensmultiplikatoren für die 10 Elemente des Spiels, je nach Elementstufe des Verteidigers (1 bis 4). Wählen Sie einen Tab, um die entsprechende Tabelle anzuzeigen.
| ⚔️ Angriff \ Verteidigung | Neutral | Wasser | Erde | Feuer | Wind | Gift | Heilig | Schatten | Geist | Untot |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
| Wasser | 100% | 25% | 100% | 150% | 90% | 100% | 75% | 100% | 100% | 100% |
| Erde | 100% | 100% | 25% | 90% | 150% | 100% | 75% | 100% | 100% | 100% |
| Feuer | 100% | 90% | 150% | 25% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 125% |
| Wind | 100% | 150% | 90% | 100% | 25% | 100% | 75% | 100% | 100% | 100% |
| Gift | 100% | 100% | 125% | 125% | 125% | 0% | 75% | 50% | 100% | 50% |
| Heilig | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 125% | 100% | 150% |
| Schatten | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 125% | 0% | 100% | 0% |
| Geist | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 75% | 125% | 100% |
| Untot | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 0% | 100% | 0% |
| ⚔️ Angriff \ Verteidigung | Neutral | Wasser | Erde | Feuer | Wind | Gift | Heilig | Schatten | Geist | Untot |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% |
| Wasser | 100% | 0% | 100% | 175% | 80% | 100% | 50% | 100% | 75% | 100% |
| Erde | 100% | 100% | 0% | 80% | 175% | 100% | 50% | 100% | 75% | 100% |
| Feuer | 100% | 80% | 175% | 0% | 100% | 100% | 50% | 100% | 75% | 150% |
| Wind | 100% | 175% | 80% | 100% | 0% | 100% | 50% | 100% | 75% | 100% |
| Gift | 100% | 100% | 150% | 150% | 150% | 0% | 50% | 25% | 75% | 25% |
| Heilig | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 125% | -25% | 150% | 100% | 175% |
| Schatten | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 150% | -25% | 100% | -25% |
| Geist | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 50% | 150% | 100% |
| Untot | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 100% | -25% | 100% | -25% |
| ⚔️ Angriff \ Verteidigung | Neutral | Wasser | Erde | Feuer | Wind | Gift | Heilig | Schatten | Geist | Untot |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% |
| Wasser | 100% | -25% | 100% | 200% | 70% | 100% | 25% | 100% | 50% | 100% |
| Erde | 100% | 100% | -25% | 70% | 200% | 100% | 25% | 100% | 50% | 100% |
| Feuer | 100% | 70% | 200% | -25% | 100% | 100% | 25% | 100% | 50% | 175% |
| Wind | 100% | 200% | 70% | 100% | -25% | 100% | 25% | 100% | 50% | 100% |
| Gift | 100% | 100% | 175% | 175% | 175% | 0% | 25% | 0% | 50% | 0% |
| Heilig | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 150% | -50% | 175% | 100% | 200% |
| Schatten | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 175% | -50% | 100% | -50% |
| Geist | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 25% | 175% | 100% |
| Untot | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | -50% | 100% | -50% |
| ⚔️ Angriff \ Verteidigung | Neutral | Wasser | Erde | Feuer | Wind | Gift | Heilig | Schatten | Geist | Untot |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% |
| Wasser | 100% | -50% | 100% | 200% | 60% | 100% | 0% | 100% | 25% | 100% |
| Erde | 100% | 100% | -50% | 60% | 200% | 100% | 0% | 100% | 25% | 100% |
| Feuer | 100% | 60% | 200% | -50% | 100% | 100% | 0% | 100% | 25% | 200% |
| Wind | 100% | 200% | 60% | 100% | -50% | 100% | 0% | 100% | 25% | 100% |
| Gift | 100% | 100% | 200% | 200% | 200% | 0% | 0% | -25% | 25% | -25% |
| Heilig | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 175% | -100% | 200% | 100% | 200% |
| Schatten | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | -25% | 200% | -100% | 100% | -100% |
| Geist | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 0% | 200% | 100% |
| Untot | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | -25% | 100% | -100% | 100% | -100% |
Spezielle Systeme
Maximalgrenze pro Option
In Ragnarok Zero sind maximale Anwendungswerte für die verteidigungsbezogenen Optionen festgelegt.
Zum Beispiel wird der Effekt der Schadensreduzierung gegen andere Spieler nur bis zu maximal -70 % angewendet: Selbst wenn Sie danach weitere Quellen desselben Effekts kumulieren, berücksichtigt das System der Maximalgrenze pro Option insgesamt nur -70 %. Alles, was diesen Höchstwert übersteigt, spiegelt sich nicht in den tatsächlichen Kampfberechnungen wider.
Optionen, die einer Maximalgrenze unterliegen
- Die Resistenz gegen elementare Angriffe wird nur bis zu -70 % maximal berücksichtigt.
- Die Schadensreduzierung gegen Monster nach Rasse wird nur bis zu -70 % maximal berücksichtigt.
- Die Schadensreduzierung gegen Monster nach Größe wird nur bis zu -70 % maximal berücksichtigt.
- Die Schadensreduzierung gegen Monster nach Typ wird nur bis zu -70 % maximal berücksichtigt.
- Das perfekte Ausweichen (Perfect Dodge) wird nur bis zu 70 % maximal berücksichtigt.
- Die Reduzierung des von Spielern verursachten Schadens wird nur bis zu -70 % maximal berücksichtigt.
⚠️ Besonderheiten des Elements Untot
- Wird nicht durch die Fertigkeit Fire Wall zurückgestoßen.
- Wird nicht von Stone Curse (Versteinerung) oder Einfrieren (Freezing) beeinflusst.
- Kann nicht durch Heilfertigkeiten geheilt werden und erleidet im Gegenteil Schaden durch feindliche Heilfertigkeiten.
- Kann durch die Fertigkeit Turn Undead sofort getötet werden.
- Kann nach dem Tod nicht mit einem Yggdrasil Leaf oder der Fertigkeit Resurrection wiederbelebt werden.
Spezielle Systeme
Levelunterschied und Drop-Rate
In Ragnarok Zero variiert die erzielbare Drop-Rate je nach Levelunterschied zwischen Monster und Charakter.
Reduzierung der Drop-Rate
| Levelunterschied | Erhöhung / Reduzierung |
|---|---|
| ~ -19 | Keine Strafe |
| -40 ~ | Reduzierung um 50 % |