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Kapitel 11 🗂️ Referenzdaten
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Schaden nach Monstergröße

Der Waffentyp zählt genauso viel wie seine Stärke

In Ragnarok Zero variiert der an einem Monster verursachte Schaden je nach seiner Größe (Small / Medium / Large) und dem ausgerüsteten Waffentyp. Ein Multiplikator wird auf den Rohschaden der Waffe angewendet.

WaffentypKleinMittelGroß
Bloße Hände100 %100 %100 %
Einhandschwert75 %100 %75 %
Zweihandschwert75 %75 %100 %
Dolch100 %75 %50 %
Einhandaxt50 %75 %100 %
Zweihandaxt50 %75 %100 %
Katar75 %100 %75 %
Einhandstab100 %100 %100 %
Zweihandstab100 %100 %100 %
Einhandkeule75 %100 %100 %
Zweihandkeule75 %100 %100 %
Bogen100 %100 %75 %
Einhandspeer75 %75 %100 %
Zweihandspeer75 %75 %100 %
Schlagring100 %100 %75 %
Buch100 %100 %50 %
Peitsche75 %100 %75 %
Musikinstrument75 %100 %75 %
Huuma-Shuriken75 %75 %100 %
Feuerwaffe100 %100 %100 %
📈

Erfahrung pro Level

Wie viel EXP für einen Levelaufstieg?

Drei unterschiedliche Kurven je nach Status: Novize, 1. Klasse, dann die allgemeine Progression bei fortgeschrittenerem Charakter.

Novize (Level 1 bis 10)

Lv.Benötigte EXPLv.Benötigte EXP
156113
2127188
3228256
4359335
55010425

1. Job-Klassen (Level 1 bis 50)

Lv.Benötigte EXPLv.Benötigte EXP
11502620,280
23402721,780
35502824,510
47602927,000
59903029,000
61,2503131,000
71,6003236,000
81,9803339,000
92,3403441,000
102,7403545,000
113,1403649,000
123,9503751,900
134,5103855,000
145,2103959,450
155,9504064,630
167,0004170,030
178,1504274,940
189,1304379,800
1910,2204484,630
2011,4804589,610
2112,7804695,170
2214,09047100,420
2315,56048107,250
2416,98049112,070
2518,62050118,120

Charakterlevel: allgemeine Kurve (Level 1 bis 50)

Lv.Benötigte EXPLv.Benötigte EXP
1026186,800
22,50027224,100
33,00028268,900
43,60029322,600
54,30030387,100
65,10031464,500
76,10032557,400
87,30033668,800
98,70034802,500
1010,40035963,000
1112,400361,155,600
1214,800371,386,700
1317,700381,664,000
1421,200391,996,800
1525,400402,396,100
1630,400412,875,300
1736,400423,450,300
1843,600434,140,300
1952,300444,968,300
2062,700455,961,900
2175,200467,154,200
2290,200478,585,000
23108,2004810,302,000
24129,8004912,362,400
25155,7005014,834,800
💡 Diese Werte entsprechen der benötigten EXP, um vom angegebenen Level zum nächsten aufzusteigen, nicht der Gesamtsumme.
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Elementare Schwächen

Die Physik von Midgard meistern

Die untenstehende Tabelle zeigt die Schadensmultiplikatoren für die 10 Elemente des Spiels, je nach Elementstufe des Verteidigers (1 bis 4). Wählen Sie einen Tab, um die entsprechende Tabelle anzuzeigen.

⚔️ Angriff \ VerteidigungNeutralWasserErdeFeuerWindGiftHeiligSchattenGeistUntot
Neutral100%100%100%100%100%100%100%100%70%100%
Wasser100%25%100%150%90%100%75%100%100%100%
Erde100%100%25%90%150%100%75%100%100%100%
Feuer100%90%150%25%100%100%75%100%100%125%
Wind100%150%90%100%25%100%75%100%100%100%
Gift100%100%125%125%125%0%75%50%100%50%
Heilig100%100%100%100%100%100%0%125%100%150%
Schatten100%100%100%100%100%50%125%0%100%0%
Geist100%100%100%100%100%100%75%75%125%100%
Untot100%100%100%100%100%50%100%0%100%0%
⚔️ Angriff \ VerteidigungNeutralWasserErdeFeuerWindGiftHeiligSchattenGeistUntot
Neutral100%100%100%100%100%100%100%100%50%100%
Wasser100%0%100%175%80%100%50%100%75%100%
Erde100%100%0%80%175%100%50%100%75%100%
Feuer100%80%175%0%100%100%50%100%75%150%
Wind100%175%80%100%0%100%50%100%75%100%
Gift100%100%150%150%150%0%50%25%75%25%
Heilig100%100%100%100%100%125%-25%150%100%175%
Schatten100%100%100%100%100%25%150%-25%100%-25%
Geist100%100%100%100%100%100%50%50%150%100%
Untot100%100%100%100%100%25%100%-25%100%-25%
⚔️ Angriff \ VerteidigungNeutralWasserErdeFeuerWindGiftHeiligSchattenGeistUntot
Neutral100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
Wasser100%-25%100%200%70%100%25%100%50%100%
Erde100%100%-25%70%200%100%25%100%50%100%
Feuer100%70%200%-25%100%100%25%100%50%175%
Wind100%200%70%100%-25%100%25%100%50%100%
Gift100%100%175%175%175%0%25%0%50%0%
Heilig100%100%100%100%100%150%-50%175%100%200%
Schatten100%100%100%100%100%0%175%-50%100%-50%
Geist100%100%100%100%100%100%25%25%175%100%
Untot100%100%100%100%100%0%100%-50%100%-50%
⚔️ Angriff \ VerteidigungNeutralWasserErdeFeuerWindGiftHeiligSchattenGeistUntot
Neutral100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
Wasser100%-50%100%200%60%100%0%100%25%100%
Erde100%100%-50%60%200%100%0%100%25%100%
Feuer100%60%200%-50%100%100%0%100%25%200%
Wind100%200%60%100%-50%100%0%100%25%100%
Gift100%100%200%200%200%0%0%-25%25%-25%
Heilig100%100%100%100%100%175%-100%200%100%200%
Schatten100%100%100%100%100%-25%200%-100%100%-100%
Geist100%100%100%100%100%100%0%0%200%100%
Untot100%100%100%100%100%-25%100%-100%100%-100%
SchwächeDer Angriff verursacht mehr als 100 % Schaden. Zu bevorzugen, um den DPS zu maximieren.
ResistenzDer Angriff verursacht weniger als 100 % Schaden. Wechseln Sie das Element, um die Strafe zu vermeiden.
Immunität / AbsorptionDer Angriff verursacht 0 % Schaden oder heilt sogar das Ziel. Elemente hoher Stufe (3-4) sind oft gegen ihr eigenes Element immun.
💡 Die Elementstufe des Verteidigers (nicht des Angreifers) bestimmt, welche Tabelle zu verwenden ist: Ein Monster „Feuer 2“ liest man im Tab Level 2, Spalte Feuer.
🛡️

Spezielle Systeme

Maximalgrenze pro Option

In Ragnarok Zero sind maximale Anwendungswerte für die verteidigungsbezogenen Optionen festgelegt.

Zum Beispiel wird der Effekt der Schadensreduzierung gegen andere Spieler nur bis zu maximal -70 % angewendet: Selbst wenn Sie danach weitere Quellen desselben Effekts kumulieren, berücksichtigt das System der Maximalgrenze pro Option insgesamt nur -70 %. Alles, was diesen Höchstwert übersteigt, spiegelt sich nicht in den tatsächlichen Kampfberechnungen wider.

Optionen, die einer Maximalgrenze unterliegen

💡 Diese Grenze gilt für über Ausrüstung, Buffs oder Karten kumulierte Boni (Resistenz, Schadensreduzierung, Ausweichen...). Sie ändert nichts an den Basis-Multiplikatoren der Tabelle der elementaren Schwächen weiter oben auf dieser Seite, die ein unabhängiges System bleibt.

⚠️ Besonderheiten des Elements Untot

📉

Spezielle Systeme

Levelunterschied und Drop-Rate

In Ragnarok Zero variiert die erzielbare Drop-Rate je nach Levelunterschied zwischen Monster und Charakter.

Reduzierung der Drop-Rate

LevelunterschiedErhöhung / Reduzierung
~ -19Keine Strafe
-40 ~Reduzierung um 50 %
💡 Je größer der Levelunterschied zum Monster ist, desto stärker wird die Drop-Rate bestraft, bis zu -50 % ab einem Unterschied von -40 Leveln.
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