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Équipement ✨ Enchantement de l'équipement

Vue d'ensemble

Enchanter son équipement de donjon mémorial

Une fois une pièce d'équipement (voir Équipement des donjons mémoriaux) obtenue et fabriquée au rang souhaité, elle peut recevoir un enchantement aléatoire auprès de l'Association d'enchantement.

ActionCoûtChance de destruction
Enchanter100 000 zenyAucune
Retirer l'enchantement100 000 zeny30 %
Retirer l'enchantement1 Gel Star0 %
⚠️ Le reset via zeny détruit la pièce dans 30 % des cas : si vous comptez retenter l'enchantement plusieurs fois sur une pièce précieuse, privilégiez le Gel Star, sans risque de destruction.
🎲

Enchantements de statistiques

Le pool commun, toutes pièces confondues

L'enchantement pioche aléatoirement dans le pool suivant, quel que soit l'emplacement ou le rang de la pièce :

StatistiqueValeur
FLEE+3
CRIT+1
DEF+15
MDEF+2
Max HP+50, +100 ou +200
AGI+1 ou +2
DEX+1 ou +2
STR+1 ou +2
INT+1 ou +2
VIT+1 ou +2
LUK+1 ou +2
💡 Sur une armure raffinée à +9, le pool de Max HP s'étend jusqu'à +300 et +400.
🏅

Essence de job

Un bonus de classe, réservé aux armures +9

En plus du pool commun ci-dessus, enchanter une armure de donjon mémorial déjà raffinée à +9 donne une chance de recevoir en prime un essence de job aléatoire, propre à votre classe actuelle. Chaque essence existe en deux niveaux (Nv1 et Nv2), et les classes 2 disposent en plus d'une variante « Essence II », qui met l'accent sur un autre arbre de compétences que l'essence de base.

L'essence occupe un emplacement d'enchantement différent selon le rang de l'armure :

TypeRangPièces concernéesEmplacement de l'essence
RépressionIVArmure4ᵉ emplacement
ExpéditionIIIArmure4ᵉ emplacement
ContingentIIArmure3ᵉ emplacement
ConquérantIArmure2ᵉ emplacement
🧙

Essences de classe 1

Six essences de base

EssenceEffet
Mage Nv1Augmente les dégâts de Cold Bolt, Fire Bolt et Lightning Bolt de 20 %. Tous les 2 niveaux de Fire Wall, temps d'incantation variable -1 %.
Mage Nv2Augmente les dégâts de Cold Bolt, Fire Bolt et Lightning Bolt de 20 %. Par niveau de Fire Wall, temps d'incantation variable -1 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max SP +50.
Acolyte Nv1Réduit de 15 % le coût en SP de Heal, Increase Agility et Blessing. Tous les 2 niveaux de Heal, montant des soins +1 %.
Acolyte Nv2Réduit de 15 % le coût en SP de Heal, Increase Agility et Blessing. Par niveau de Heal, montant des soins +1 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max HP +70 et Max SP +30.
Archer Nv1Réduit le coût en SP de Double Strafe de 5. Par niveau de Vulture's Eye, dégâts à l'arc +1 %.
Archer Nv2Réduit le coût en SP de Double Strafe de 5. Par niveau de Vulture's Eye, dégâts à l'arc +2 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts d'Arrow Shower +5 %.
Swordsman Nv1Réduit le coût en SP de Magnum Break de 10. Tous les 2 niveaux de Bash, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %).
Swordsman Nv2Réduit le coût en SP de Magnum Break de 10. Par niveau de Bash, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts de Magnum Break +15 %.
Thief Nv1Si porté par un Thief, ATK +30. Tous les 2 niveaux de Steal, ASPD augmentée (délai après attaque -1 % par palier).
Thief Nv2Si porté par un Thief, ATK +30. Par niveau de Steal, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, FLEE +10.
Merchant Nv1Par niveau de Discount, ATK +2. Tous les 2 niveaux d'Overcharge, ASPD augmentée (délai après attaque -1 % par palier).
Merchant Nv2Par niveau de Discount, ATK +2. Par niveau d'Overcharge, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max HP +100.
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Essences de classe 2

Treize essences de base

EssenceEffet
Knight Nv1CRIT augmente de 3 fois le niveau de Cavalier Mastery. Augmente les dégâts de Bowling Bash de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %).
Knight Nv2CRIT augmente de 5 fois le niveau de Cavalier Mastery. Augmente les dégâts de Bowling Bash de 20 %. Si porté par un Swordsman, dégâts critiques +7 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %).
Blacksmith Nv1Si porté par un Merchant, CRIT +10. Tous les 3 niveaux de Maximize Power, CRIT augmente. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %).
Blacksmith Nv2Si porté par un Merchant, CRIT +10. CRIT augmente de 5 fois le niveau de Maximize Power. Par niveau de Weaponry Research, dégâts critiques +1 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %).
Assassin Nv1CRIT augmente de 3 fois le niveau de Grimtooth. Augmente les dégâts de Sonic Blow de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, dégâts critiques +1 %.
Assassin Nv2CRIT augmente de 5 fois le niveau de Grimtooth. Augmente les dégâts de Sonic Blow de 20 %. Si porté par un Thief, ASPD augmentée (délai après attaque -7 %). Par niveau de raffinage de l'armure, dégâts critiques +1 %.
Wizard Nv1Temps d'incantation variable réduit de 3 fois le niveau de Heaven's Drive. Augmente les dégâts de Meteor Storm, Lord of Vermilion et Storm Gust de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, MATK +1 %.
Wizard Nv2Temps d'incantation variable réduit de 5 fois le niveau de Heaven's Drive. Augmente les dégâts de Meteor Storm, Lord of Vermilion et Storm Gust de 20 %. Si porté par un Mage, FLEE +30. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, MATK +1 %.
Priest Nv1Réduction du temps d'incantation variable augmentée de 3 fois le niveau de Magnificat. Augmente les dégâts de Magnus Exorcismus de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts de Magnus Exorcismus +5 %.
Priest Nv2Réduction du temps d'incantation variable augmentée de 5 fois le niveau de Magnificat. Augmente les dégâts de Magnus Exorcismus de 20 %. Si porté par un Acolyte, MATK +7 % et montant des soins +15 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts de Magnus Exorcismus +5 %.
Hunter Nv1ASPD augmentée de 2 fois le niveau de Blitz Beat (délai après attaque -1 %). Augmente les dégâts de Blitz Beat de 40 %. Par niveau de raffinage de l'armure, LUK +1.
Hunter Nv2ASPD augmentée de 3 fois le niveau de Blitz Beat (délai après attaque -1 %). Augmente les dégâts de Blitz Beat de 80 %. Par niveau de raffinage de l'armure, LUK +1.
Ninja Nv1Effet non documenté sur RozeroDB à ce jour.
Ninja Nv2Effet non documenté sur RozeroDB à ce jour.
Crusader Nv1ATK augmente de 3 fois le niveau de Faith. Augmente les dégâts de Holy Cross de 15 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max HP +100.
Crusader Nv2ATK augmente de 5 fois le niveau de Faith. Augmente les dégâts de Holy Cross de 15 %. Si porté par un Swordsman, DEF +80. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max HP +100.
Alchemist Nv1Augmente l'ATK de 3 fois le niveau de Potion Research. ASPD augmentée (délai après attaque -10 %). Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, CRIT +5.
Alchemist Nv2Augmente l'ATK de 5 fois le niveau de Potion Research. ASPD augmentée (délai après attaque -10 %). Si porté par un Merchant, toutes les statistiques +7. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, CRIT +5.
Rogue Nv1ATK augmente de 3 fois le niveau d'Intimidate. Augmente les dégâts de Sightless Mind de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %).
Rogue Nv2ATK augmente de 5 fois le niveau d'Intimidate. Augmente les dégâts de Sightless Mind de 20 %. Réduit de 15 % le coût en SP de Sightless Mind. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %).
Sage Nv1MATK augmente de 3 fois le niveau de Hindsight. Augmente les dégâts de Heaven's Drive et Earth Spike de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %).
Sage Nv2MATK augmente de 5 fois le niveau de Hindsight. Augmente les dégâts de Heaven's Drive et Earth Spike de 20 %. ASPD +1. Dégâts magiques de type Terre +15 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %).
Monk Nv1ATK augmente de 3 fois le niveau de Demon Bane. Augmente les dégâts de Raging Quadruple Blow de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts de Raging Thrust +5 %.
Monk Nv2ATK augmente de 5 fois le niveau de Demon Bane. Augmente les dégâts de Raging Quadruple Blow de 20 %. Si porté par un Acolyte, les attaques normales au corps-à-corps ont une forte chance de déclencher Hindsight et Summon Spirit Sphere. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts de Raging Thrust +5 %.
Bard & Dancer Nv1Réduit le temps de recharge d'Amp de la somme des niveaux de Music Lessons et Dance Lessons, jusqu'à 60 secondes. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max SP +30.
Bard & Dancer Nv2Réduit le temps de recharge d'Amp de 3 fois la somme des niveaux de Music Lessons et Dance Lessons, jusqu'à 60 secondes. Si porté par un Archer, régénération naturelle de SP +50 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max SP +30.
🌀

Essences de classe 2 · Essence II

Treize essences alternatives, un autre arbre de compétences

Chaque classe 2 ci-dessus dispose en plus d'une variante « Essence II », qui met l'accent sur un arbre de compétences différent de l'essence de base.

Essence IIEffet
Knight Nv1Augmente le HIT du niveau de Spear Mastery. Augmente les dégâts de Pierce de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ATK +2.
Knight Nv2Augmente le HIT de 2 fois le niveau de Spear Mastery. Augmente les dégâts de Pierce de 20 % et de Brandish Spear de 40 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ATK +2.
Blacksmith Nv1Augmente le LUK du niveau de Skin Tempering. DEX +10. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, LUK +1.
Blacksmith Nv2Augmente le LUK de 2 fois le niveau de Skin Tempering. DEX +10. Si porté par un Merchant, DEX +10 et LUK +10 supplémentaires. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, LUK +1.
Assassin Nv1FLEE augmente de 3 fois le niveau de Lefthand Mastery. Dégâts de Venom Splasher +20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, temps d'incantation variable -3 %.
Assassin Nv2FLEE augmente de 5 fois le niveau de Lefthand Mastery. Augmente les dégâts de Venom Splasher de 40 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, temps d'incantation variable -3 %.
Wizard Nv1Réduction du temps d'incantation variable augmentée de 2 fois le niveau de Lord of Vermilion. Augmente les dégâts de Jupitel Thunder de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2.
Wizard Nv2Réduction du temps d'incantation variable augmentée de 3 fois le niveau de Lord of Vermilion. Augmente les dégâts de Jupitel Thunder de 40 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2.
Priest Nv1Augmente l'ATK de 3 fois le niveau de Mace Mastery. Dégâts critiques +15 %. Par niveau de raffinage, ATK +2.
Priest Nv2Augmente l'ATK de 5 fois le niveau de Mace Mastery. Dégâts critiques +15 %. Si porté par un Acolyte, les attaques normales au corps-à-corps ont une forte chance de déclencher Bash niv. 10. Par niveau de raffinage, ATK +2.
Hunter Nv1Augmente l'ATK de 3 fois le niveau de Beastbane. Augmente les dégâts de Double Strafe de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, dégâts physiques à distance +3 %.
Hunter Nv2Augmente l'ATK de 5 fois le niveau de Beastbane. Augmente les dégâts de Double Strafe de 40 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, dégâts physiques à distance +3 %.
Ninja Nv1Effet non documenté sur RozeroDB à ce jour.
Ninja Nv2Effet non documenté sur RozeroDB à ce jour.
Crusader Nv1MATK augmente de 3 fois le niveau de Faith. Augmente les dégâts de Grand Cross de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2.
Crusader Nv2MATK augmente de 5 fois le niveau de Faith. Augmente les dégâts de Grand Cross de 20 %. Si porté par un Swordsman, soins reçus +15 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2.
Alchemist Nv1Augmente l'ATK de 3 fois le niveau de Prepare Potion. Augmente les dégâts de Mammonite de 100 %. Par niveau de raffinage, ATK +2.
Alchemist Nv2Augmente l'ATK de 5 fois le niveau de Prepare Potion. Augmente les dégâts de Mammonite de 100 %. Si porté par un Merchant, les attaques normales au corps-à-corps ont une forte chance de déclencher Bash niv. 10. Par niveau de raffinage, ATK +2.
Rogue Nv1Augmente le HIT du niveau de Gank. Augmente les dégâts de Back Stab de 20 %. Par niveau de raffinage, ATK +2.
Rogue Nv2Augmente le HIT de 2 fois le niveau de Gank. Augmente les dégâts de Back Stab de 40 %. Par niveau de raffinage, ATK +2.
Sage Nv1Augmente le MATK de 3 fois le niveau de Study. Augmente les dégâts de Fire Bolt, Cold Bolt et Lightning Bolt de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2.
Sage Nv2Augmente le MATK de 5 fois le niveau de Study. Augmente les dégâts de Fire Bolt, Cold Bolt et Lightning Bolt de 40 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2.
Monk Nv1Réduit le temps d'incantation variable d'Occult Impaction de 3 fois le niveau de Demon Bane. Augmente les dégâts d'Occult Impaction de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, dégâts d'Occult Impaction +5 % supplémentaires.
Monk Nv2Réduction du temps d'incantation variable d'Occult Impaction augmentée de 5 fois le niveau de Demon Bane. Augmente les dégâts d'Occult Impaction de 20 %. Utiliser Occult Impaction a une forte chance de déclencher Summon Spirit Sphere. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts d'Occult Impaction +5 % supplémentaires.
Bard & Dancer Nv1Augmente l'ATK de 3 fois le niveau de Music Lessons ou Dance Lessons. Augmente les dégâts de Melody Strike ou Slinging Arrow de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, dégâts physiques à distance +1 %.
Bard & Dancer Nv2Augmente l'ATK de 5 fois le niveau de Music Lessons ou Dance Lessons. Augmente les dégâts de Melody Strike ou Slinging Arrow de 40 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, dégâts physiques à distance +1 %.
💡 L'essence obtenue est aléatoire parmi celles de votre classe actuelle : impossible de choisir directement entre essence de base et Essence II, ni entre Nv1 et Nv2. Les essences Ninja Nv1/Nv2 et Essence II Nv1/Nv2 existent bien en jeu (icônes confirmées), mais leur texte d'effet n'est pas encore renseigné sur RozeroDB au moment de la rédaction de ce guide.
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PNJ

Où enchanter

💡 Pour la fabrication des pièces elles-mêmes (avant enchantement), voir Fabrication de l'équipement des donjons mémoriaux.

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