Vue d'ensemble
Enchanter son équipement de donjon mémorial
Une fois une pièce d'équipement (voir Équipement des donjons mémoriaux) obtenue et fabriquée au rang souhaité, elle peut recevoir un enchantement aléatoire auprès de l'Association d'enchantement.
| Action | Coût | Chance de destruction |
|---|---|---|
| Enchanter | 100 000 zeny | Aucune |
| Retirer l'enchantement | 100 000 zeny | 30 % |
| Retirer l'enchantement | 1 Gel Star | 0 % |
Enchantements de statistiques
Le pool commun, toutes pièces confondues
L'enchantement pioche aléatoirement dans le pool suivant, quel que soit l'emplacement ou le rang de la pièce :
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| FLEE | +3 |
| CRIT | +1 |
| DEF | +15 |
| MDEF | +2 |
| Max HP | +50, +100 ou +200 |
| AGI | +1 ou +2 |
| DEX | +1 ou +2 |
| STR | +1 ou +2 |
| INT | +1 ou +2 |
| VIT | +1 ou +2 |
| LUK | +1 ou +2 |
Essence de job
Un bonus de classe, réservé aux armures +9
En plus du pool commun ci-dessus, enchanter une armure de donjon mémorial déjà raffinée à +9 donne une chance de recevoir en prime un essence de job aléatoire, propre à votre classe actuelle. Chaque essence existe en deux niveaux (Nv1 et Nv2), et les classes 2 disposent en plus d'une variante « Essence II », qui met l'accent sur un autre arbre de compétences que l'essence de base.
L'essence occupe un emplacement d'enchantement différent selon le rang de l'armure :
| Type | Rang | Pièces concernées | Emplacement de l'essence |
|---|---|---|---|
| Répression | IV | Armure | 4ᵉ emplacement |
| Expédition | III | Armure | 4ᵉ emplacement |
| Contingent | II | Armure | 3ᵉ emplacement |
| Conquérant | I | Armure | 2ᵉ emplacement |
Essences de classe 1
Six essences de base
| Essence | Effet |
|---|---|
| Augmente les dégâts de Cold Bolt, Fire Bolt et Lightning Bolt de 20 %. Tous les 2 niveaux de Fire Wall, temps d'incantation variable -1 %. | |
| Augmente les dégâts de Cold Bolt, Fire Bolt et Lightning Bolt de 20 %. Par niveau de Fire Wall, temps d'incantation variable -1 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max SP +50. | |
| Réduit de 15 % le coût en SP de Heal, Increase Agility et Blessing. Tous les 2 niveaux de Heal, montant des soins +1 %. | |
| Réduit de 15 % le coût en SP de Heal, Increase Agility et Blessing. Par niveau de Heal, montant des soins +1 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max HP +70 et Max SP +30. | |
| Réduit le coût en SP de Double Strafe de 5. Par niveau de Vulture's Eye, dégâts à l'arc +1 %. | |
| Réduit le coût en SP de Double Strafe de 5. Par niveau de Vulture's Eye, dégâts à l'arc +2 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts d'Arrow Shower +5 %. | |
| Réduit le coût en SP de Magnum Break de 10. Tous les 2 niveaux de Bash, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). | |
| Réduit le coût en SP de Magnum Break de 10. Par niveau de Bash, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts de Magnum Break +15 %. | |
| Si porté par un Thief, ATK +30. Tous les 2 niveaux de Steal, ASPD augmentée (délai après attaque -1 % par palier). | |
| Si porté par un Thief, ATK +30. Par niveau de Steal, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, FLEE +10. | |
| Par niveau de Discount, ATK +2. Tous les 2 niveaux d'Overcharge, ASPD augmentée (délai après attaque -1 % par palier). | |
| Par niveau de Discount, ATK +2. Par niveau d'Overcharge, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max HP +100. |
Essences de classe 2
Treize essences de base
| Essence | Effet |
|---|---|
| CRIT augmente de 3 fois le niveau de Cavalier Mastery. Augmente les dégâts de Bowling Bash de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). | |
| CRIT augmente de 5 fois le niveau de Cavalier Mastery. Augmente les dégâts de Bowling Bash de 20 %. Si porté par un Swordsman, dégâts critiques +7 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). | |
| Si porté par un Merchant, CRIT +10. Tous les 3 niveaux de Maximize Power, CRIT augmente. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). | |
| Si porté par un Merchant, CRIT +10. CRIT augmente de 5 fois le niveau de Maximize Power. Par niveau de Weaponry Research, dégâts critiques +1 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). | |
| CRIT augmente de 3 fois le niveau de Grimtooth. Augmente les dégâts de Sonic Blow de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, dégâts critiques +1 %. | |
| CRIT augmente de 5 fois le niveau de Grimtooth. Augmente les dégâts de Sonic Blow de 20 %. Si porté par un Thief, ASPD augmentée (délai après attaque -7 %). Par niveau de raffinage de l'armure, dégâts critiques +1 %. | |
| Temps d'incantation variable réduit de 3 fois le niveau de Heaven's Drive. Augmente les dégâts de Meteor Storm, Lord of Vermilion et Storm Gust de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, MATK +1 %. | |
| Temps d'incantation variable réduit de 5 fois le niveau de Heaven's Drive. Augmente les dégâts de Meteor Storm, Lord of Vermilion et Storm Gust de 20 %. Si porté par un Mage, FLEE +30. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, MATK +1 %. | |
| Réduction du temps d'incantation variable augmentée de 3 fois le niveau de Magnificat. Augmente les dégâts de Magnus Exorcismus de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts de Magnus Exorcismus +5 %. | |
| Réduction du temps d'incantation variable augmentée de 5 fois le niveau de Magnificat. Augmente les dégâts de Magnus Exorcismus de 20 %. Si porté par un Acolyte, MATK +7 % et montant des soins +15 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts de Magnus Exorcismus +5 %. | |
| ASPD augmentée de 2 fois le niveau de Blitz Beat (délai après attaque -1 %). Augmente les dégâts de Blitz Beat de 40 %. Par niveau de raffinage de l'armure, LUK +1. | |
| ASPD augmentée de 3 fois le niveau de Blitz Beat (délai après attaque -1 %). Augmente les dégâts de Blitz Beat de 80 %. Par niveau de raffinage de l'armure, LUK +1. | |
| Effet non documenté sur RozeroDB à ce jour. | |
| Effet non documenté sur RozeroDB à ce jour. | |
| ATK augmente de 3 fois le niveau de Faith. Augmente les dégâts de Holy Cross de 15 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max HP +100. | |
| ATK augmente de 5 fois le niveau de Faith. Augmente les dégâts de Holy Cross de 15 %. Si porté par un Swordsman, DEF +80. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max HP +100. | |
| Augmente l'ATK de 3 fois le niveau de Potion Research. ASPD augmentée (délai après attaque -10 %). Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, CRIT +5. | |
| Augmente l'ATK de 5 fois le niveau de Potion Research. ASPD augmentée (délai après attaque -10 %). Si porté par un Merchant, toutes les statistiques +7. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, CRIT +5. | |
| ATK augmente de 3 fois le niveau d'Intimidate. Augmente les dégâts de Sightless Mind de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). | |
| ATK augmente de 5 fois le niveau d'Intimidate. Augmente les dégâts de Sightless Mind de 20 %. Réduit de 15 % le coût en SP de Sightless Mind. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). | |
| MATK augmente de 3 fois le niveau de Hindsight. Augmente les dégâts de Heaven's Drive et Earth Spike de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). | |
| MATK augmente de 5 fois le niveau de Hindsight. Augmente les dégâts de Heaven's Drive et Earth Spike de 20 %. ASPD +1. Dégâts magiques de type Terre +15 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ASPD augmentée (délai après attaque -1 %). | |
| ATK augmente de 3 fois le niveau de Demon Bane. Augmente les dégâts de Raging Quadruple Blow de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts de Raging Thrust +5 %. | |
| ATK augmente de 5 fois le niveau de Demon Bane. Augmente les dégâts de Raging Quadruple Blow de 20 %. Si porté par un Acolyte, les attaques normales au corps-à-corps ont une forte chance de déclencher Hindsight et Summon Spirit Sphere. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts de Raging Thrust +5 %. | |
| Réduit le temps de recharge d'Amp de la somme des niveaux de Music Lessons et Dance Lessons, jusqu'à 60 secondes. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max SP +30. | |
| Réduit le temps de recharge d'Amp de 3 fois la somme des niveaux de Music Lessons et Dance Lessons, jusqu'à 60 secondes. Si porté par un Archer, régénération naturelle de SP +50 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, Max SP +30. |
Essences de classe 2 · Essence II
Treize essences alternatives, un autre arbre de compétences
Chaque classe 2 ci-dessus dispose en plus d'une variante « Essence II », qui met l'accent sur un arbre de compétences différent de l'essence de base.
| Essence II | Effet |
|---|---|
| Augmente le HIT du niveau de Spear Mastery. Augmente les dégâts de Pierce de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ATK +2. | |
| Augmente le HIT de 2 fois le niveau de Spear Mastery. Augmente les dégâts de Pierce de 20 % et de Brandish Spear de 40 %. Par niveau de raffinage de l'armure, ATK +2. | |
| Augmente le LUK du niveau de Skin Tempering. DEX +10. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, LUK +1. | |
| Augmente le LUK de 2 fois le niveau de Skin Tempering. DEX +10. Si porté par un Merchant, DEX +10 et LUK +10 supplémentaires. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, LUK +1. | |
| FLEE augmente de 3 fois le niveau de Lefthand Mastery. Dégâts de Venom Splasher +20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, temps d'incantation variable -3 %. | |
| FLEE augmente de 5 fois le niveau de Lefthand Mastery. Augmente les dégâts de Venom Splasher de 40 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, temps d'incantation variable -3 %. | |
| Réduction du temps d'incantation variable augmentée de 2 fois le niveau de Lord of Vermilion. Augmente les dégâts de Jupitel Thunder de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2. | |
| Réduction du temps d'incantation variable augmentée de 3 fois le niveau de Lord of Vermilion. Augmente les dégâts de Jupitel Thunder de 40 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2. | |
| Augmente l'ATK de 3 fois le niveau de Mace Mastery. Dégâts critiques +15 %. Par niveau de raffinage, ATK +2. | |
| Augmente l'ATK de 5 fois le niveau de Mace Mastery. Dégâts critiques +15 %. Si porté par un Acolyte, les attaques normales au corps-à-corps ont une forte chance de déclencher Bash niv. 10. Par niveau de raffinage, ATK +2. | |
| Augmente l'ATK de 3 fois le niveau de Beastbane. Augmente les dégâts de Double Strafe de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, dégâts physiques à distance +3 %. | |
| Augmente l'ATK de 5 fois le niveau de Beastbane. Augmente les dégâts de Double Strafe de 40 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, dégâts physiques à distance +3 %. | |
| Effet non documenté sur RozeroDB à ce jour. | |
| Effet non documenté sur RozeroDB à ce jour. | |
| MATK augmente de 3 fois le niveau de Faith. Augmente les dégâts de Grand Cross de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2. | |
| MATK augmente de 5 fois le niveau de Faith. Augmente les dégâts de Grand Cross de 20 %. Si porté par un Swordsman, soins reçus +15 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2. | |
| Augmente l'ATK de 3 fois le niveau de Prepare Potion. Augmente les dégâts de Mammonite de 100 %. Par niveau de raffinage, ATK +2. | |
| Augmente l'ATK de 5 fois le niveau de Prepare Potion. Augmente les dégâts de Mammonite de 100 %. Si porté par un Merchant, les attaques normales au corps-à-corps ont une forte chance de déclencher Bash niv. 10. Par niveau de raffinage, ATK +2. | |
| Augmente le HIT du niveau de Gank. Augmente les dégâts de Back Stab de 20 %. Par niveau de raffinage, ATK +2. | |
| Augmente le HIT de 2 fois le niveau de Gank. Augmente les dégâts de Back Stab de 40 %. Par niveau de raffinage, ATK +2. | |
| Augmente le MATK de 3 fois le niveau de Study. Augmente les dégâts de Fire Bolt, Cold Bolt et Lightning Bolt de 20 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2. | |
| Augmente le MATK de 5 fois le niveau de Study. Augmente les dégâts de Fire Bolt, Cold Bolt et Lightning Bolt de 40 %. Par niveau de raffinage de l'armure, MATK +2. | |
| Réduit le temps d'incantation variable d'Occult Impaction de 3 fois le niveau de Demon Bane. Augmente les dégâts d'Occult Impaction de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, dégâts d'Occult Impaction +5 % supplémentaires. | |
| Réduction du temps d'incantation variable d'Occult Impaction augmentée de 5 fois le niveau de Demon Bane. Augmente les dégâts d'Occult Impaction de 20 %. Utiliser Occult Impaction a une forte chance de déclencher Summon Spirit Sphere. Tous les 2 niveaux de raffinage de l'armure, dégâts d'Occult Impaction +5 % supplémentaires. | |
| Augmente l'ATK de 3 fois le niveau de Music Lessons ou Dance Lessons. Augmente les dégâts de Melody Strike ou Slinging Arrow de 20 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, dégâts physiques à distance +1 %. | |
| Augmente l'ATK de 5 fois le niveau de Music Lessons ou Dance Lessons. Augmente les dégâts de Melody Strike ou Slinging Arrow de 40 %. Tous les 2 niveaux de raffinage, dégâts physiques à distance +1 %. |
PNJ
Où enchanter
- Répression (Rang IV) : employé de l'Association d'enchantement à prt_fild05 (251, 193).
- Expédition, Contingent, Conquérant (Rangs III à I) : employé de l'Association d'enchantement, à l'intérieur du bâtiment de Prontera (50, 227). Trois employés spécialisés s'y trouvent : un pour les essences de classe 1, un pour les essences de classe 2, et un dédié aux essences Ninja.