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Équipement 🛡️ Équipement des donjons mémoriaux
🛡️

Vue d'ensemble

Un équipement à quatre rangs de puissance

En plus du butin classique, les donjons mémoriaux distribuent un ensemble d'équipement qui leur est propre, pensé pour progresser rang par rang plutôt que pièce par pièce. Quatre rangs se succèdent, du plus accessible au plus puissant : Répression (Rang IV, Subjugation), Expédition (Rang III, Expedition), Contingent (Rang II, Contingent) et Conquérant (Rang I, Conqueror). Chaque rang supérieur se fabrique à partir du rang précédent : voir le guide Fabrication de l'équipement des donjons mémoriaux pour le détail des matériaux.

Toutes les pièces couvrent les quatre mêmes emplacements (chaussures, armure, cape, accessoire), disposent d'un emplacement de carte et sont équipables par n'importe quelle classe. À partir du Rang III, chaque rang se scinde en deux ensembles parallèles : un orienté physique (bonus ATK) et un orienté magique (bonus MATK), chacun avec ses 4 pièces propres, en plus d'un bonus d'ensemble obtenu en portant les 4 pièces d'un même ensemble ensemble. À partir du raffinage +9, l'armure de chaque rang peut en prime recevoir un essence de job aléatoire propre à votre classe : voir Enchantement de l'équipement des donjons mémoriaux.

RangNomNiveau de baseProvenance
IVRépression (Subjugation)60+Coffres en Mode Normal des donjons mémoriaux (Mémoire des orcs, Égouts de Prontera)
IIIExpédition (Expedition)70+Fabriqué à partir du Rang IV
IIContingent (Contingent)80+Fabriqué à partir du Rang III
IConquérant (Conqueror)90+Fabriqué à partir du Rang II
💡 Toutes les pièces d'un même rang partagent le même niveau de base requis et le même emplacement de carte (1). Les noms officiels affichés en jeu restent en anglais (serveur Global) : ils sont indiqués en italique à côté de chaque traduction, et chaque pièce est reliée à sa fiche sur RozeroDB pour vérification.
🥉

Rang IV

Répression (niveau de base 60+)

Le point de départ : ces quatre pièces tombent directement des coffres en Mode Normal de Mémoire des orcs et des Égouts de Prontera. Un seul ensemble à ce rang, pas encore de scission physique/magique.

PièceEmplacementBonus
Baudrier de l'escouade de répression (Subjugation Team's Shoulder Belt) [1]CapeRésistance Neutre +7 %, FLEE +10
Armure de l'escouade de répression (Subjugation Team's Armor) [1]ArmureMax HP +300, Max SP +20, MDEF +5, DEF +20
Bottes de l'escouade de répression (Subjugation Team Boots) [1]ChaussuresRécup. HP +5 %, Récup. SP +3 %
Bague de l'escouade de répression (Subjugation Team's Ring) [1]AccessoireSTR +2, INT +2
💡 Bonus d'ensemble (les 4 pièces portées ensemble) : ATK +15, MATK +15. Si le raffinage cumulé des 4 pièces atteint +17 : ASPD augmentée (délai après attaque -3 %) et temps d'incantation variable -5 %.
🥈

Rang III

Expédition (niveau de base 70+)

Fabriqué à partir des pièces Répression. À partir de ce rang, l'équipement se scinde en deux ensembles parallèles au profil différent.

Ensemble physique (bonus ATK) :

PièceEmplacementBonus
Armure d'expédition (Expedition's Armor) [1]ArmureMax HP +500, Max SP +30, MDEF +5, DEF +30 (+3 raffinage : DEF +10, Max HP +50)
Manteau d'expédition (Expedition Manteau) [1]CapeRésistance Neutre +8 %, FLEE +15 (+3 raffinage : FLEE +3)
Bottes d'expédition (Expedition Boots) [1]ChaussuresRécup. HP +15 %, Récup. SP +5 % (+3 raffinage : AGI +1)
Bague d'expédition (Expedition Ring) [1]AccessoireSTR +3
💡 Bonus d'ensemble physique : ATK +20. Si le raffinage cumulé atteint +21 : ASPD augmentée (délai après attaque -5 %) et incantation fixe -5 %.

Ensemble magique (bonus MATK) :

PièceEmplacementBonus
Robe d'expédition (Expedition's Robe) [1]ArmureMax HP +400, Max SP +50, MDEF +5, DEF +30 (+3 raffinage : DEF +5, Max SP +10)
Écharpe d'expédition (Expedition Muffler) [1]CapeRésistance Neutre +9 %, FLEE +12 (+3 raffinage : résistance Neutre +1 %)
Chaussures d'expédition (Expedition Shoes) [1]ChaussuresRécup. HP +10 %, Récup. SP +7 % (+3 raffinage : VIT +1)
Anneau magique d'expédition (Expedition Magic Ring) [1]AccessoireINT +3
💡 Bonus d'ensemble magique : MATK +20. Si le raffinage cumulé atteint +21 : temps d'incantation variable -5 % et incantation fixe -5 %.
🥇

Rang II

Contingent (niveau de base 80+)

Fabriqué à partir des pièces Expédition. Quatre pièces d'armure différentes à ce rang, réparties en deux paires d'ensembles physiques et deux paires d'ensembles magiques.

Ensemble physique A (bonus ATK) :

PièceEmplacementBonus
Cotte de mailles du contingent (Contingent Mail) [1]ArmureSTR +1, AGI +1, Max HP +700, Max SP +50, MDEF +5, DEF +40 (+5 raffinage : DEF +15, Max HP +100)
Cape du contingent (Contingent Cloak) [1]CapeASPD augmentée (délai après attaque -3 %), FLEE +20 (+5 raffinage : délai après attaque -2 % supplémentaire)
Bottes lourdes du contingent (Contingent Greaves) [1]ChaussuresRécup. HP +18 %, Récup. SP +5 % (+5 raffinage : STR +2)
Bague du contingent (Contingent Ring) [1]AccessoireSTR +3, AGI +1
💡 Bonus d'ensemble : ATK +25. Raffinage cumulé ≥ 25 : ASPD augmentée (délai après attaque -5 %), dégâts critiques +2 %, incantation fixe -10 %.

Ensemble physique B (bonus ATK) :

PièceEmplacementBonus
Tunique du contingent (Contingent Cloth) [1]ArmureDEX +1, AGI +1, Max HP +500, Max SP +60, MDEF +5, DEF +40 (+5 raffinage : DEF +15, Max SP +20)
Manteau du contingent (Contingent Manteau) [1]CapeASPD augmentée (délai après attaque -5 %), FLEE +15 (+5 raffinage : AGI +1)
Bottes du contingent (Contingent Boots) [1]ChaussuresRécup. HP +15 %, Récup. SP +7 % (+5 raffinage : DEX +2)
Gant du contingent (Contingent Glove) [1]AccessoireDEX +3, AGI +1
💡 Bonus d'ensemble : ATK +25. Raffinage cumulé ≥ 25 : ASPD augmentée (délai après attaque -7 %), dégâts à distance +2 %, incantation fixe -10 %.

Ensemble magique C (bonus MATK) :

PièceEmplacementBonus
Robe du contingent (Contingent Robe) [1]ArmureINT +1, DEX +1, Max HP +500, Max SP +70, MDEF +5, DEF +40 (+5 raffinage : DEF +10, Max SP +20)
Écharpe du contingent (Contingent Muffler) [1]CapeTemps d'incantation variable -3 %, FLEE +16 (+5 raffinage : temps d'incantation variable -4 % supplémentaire)
Chaussures du contingent (Contingent Shoes) [1]ChaussuresRécup. HP +12 %, Récup. SP +10 % (+5 raffinage : INT +2)
Anneau magique du contingent (Contingent Magic Ring) [1]AccessoireINT +3, DEX +1
💡 Bonus d'ensemble : MATK +25. Raffinage cumulé ≥ 25 : MATK +2 %, temps d'incantation variable -10 %, incantation fixe -10 %.

Ensemble magique D (bonus MATK) :

PièceEmplacementBonus
Tenue du contingent (Contingent Dress) [1]ArmureINT +1, VIT +1, Max HP +600, Max SP +60, MDEF +5, DEF +40 (+5 raffinage : DEF +10, Max HP +100)
Étole du contingent (Contingent Cape) [1]CapeTemps d'incantation variable -5 %, FLEE +12 (+5 raffinage : résistance Neutre +3 %)
Chaussures magiques du contingent (Contingent Sandal) [1]ChaussuresRécup. HP +15 %, Récup. SP +7 % (+5 raffinage : soins +2 %)
Collier du contingent (Contingent Necklace) [1]AccessoireINT +3, VIT +1
💡 Bonus d'ensemble : MATK +25. Raffinage cumulé ≥ 25 : soins +2 %, temps d'incantation variable -7 %, incantation fixe -10 %.
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Rang I

Conquérant (niveau de base 90+)

Le rang le plus élevé, fabriqué à partir des pièces Contingent. Même structure à quatre ensembles que le rang précédent, avec des bonus supérieurs.

Ensemble physique A (bonus ATK) :

PièceEmplacementBonus
Cotte de mailles du conquérant (Conqueror's Mail) [1]ArmureSTR +2, AGI +2, Max HP +900, Max SP +60, MDEF +5, DEF +50 (+5 raffinage : DEF +20, Max HP +100 ; +7 raffinage : AGI +2)
Cape du conquérant (Conqueror's Cloak) [1]CapeASPD augmentée (délai après attaque -5 %), FLEE +25 (+5 raffinage : délai après attaque -2 % supplémentaire ; +7 raffinage : dégâts à distance +3 %)
Bottes lourdes du conquérant (Conqueror's Greaves) [1]ChaussuresRécup. HP +20 %, Récup. SP +7 % (+5 raffinage : STR +2 ; +7 raffinage : ATK +20)
Bague du conquérant (Conqueror's Ring) [1]AccessoireSTR +3, AGI +2
💡 Bonus d'ensemble : ATK +30. Raffinage cumulé ≥ 27 : ASPD augmentée (délai après attaque -10 %), dégâts critiques +4 %, incantation fixe -15 %.

Ensemble physique B (bonus ATK) :

PièceEmplacementBonus
Tunique du conquérant (Conqueror's Cloth) [1]ArmureDEX +2, AGI +2, Max HP +700, Max SP +80, MDEF +5, DEF +50 (+5 raffinage : DEF +20, Max SP +20 ; +7 raffinage : DEX +2)
Manteau du conquérant (Conqueror's Manteau) [1]CapeASPD augmentée (délai après attaque -7 %), FLEE +18 (+5 raffinage : AGI +1 ; +7 raffinage : dégâts critiques +4 %)
Bottes du conquérant (Conqueror's Boots) [1]ChaussuresRécup. HP +18 %, Récup. SP +9 % (+5 raffinage : DEX +2 ; +7 raffinage : FLEE +20)
Gant du conquérant (Conqueror's Glove) [1]AccessoireDEX +3, AGI +2
💡 Bonus d'ensemble : ATK +30. Raffinage cumulé ≥ 27 : ASPD augmentée (délai après attaque -10 %), dégâts à distance +4 %, incantation fixe -15 %.

Ensemble magique C (bonus MATK) :

PièceEmplacementBonus
Robe du conquérant (Conqueror's Robe) [1]ArmureINT +2, DEX +2, Max HP +600, Max SP +90, MDEF +5, DEF +50 (+5 raffinage : DEF +15, Max SP +20 ; +7 raffinage : DEX +2)
Écharpe du conquérant (Conqueror's Muffler) [1]CapeTemps d'incantation variable -5 %, FLEE +16 (+5 raffinage : -4 % supplémentaire ; +7 raffinage : -3 % supplémentaire)
Chaussures du conquérant (Conqueror's Shoes) [1]ChaussuresRécup. HP +15 %, Récup. SP +12 % (+5 raffinage : INT +2 ; +7 raffinage : MATK +20)
Anneau magique du conquérant (Conqueror's Magic Ring) [1]AccessoireINT +3, DEX +2
💡 Bonus d'ensemble : MATK +30. Raffinage cumulé ≥ 27 : MATK +4 %, temps d'incantation variable -10 %, incantation fixe -15 %.

Ensemble magique D (bonus MATK) :

PièceEmplacementBonus
Tenue du conquérant (Conqueror's Dress) [1]ArmureINT +2, VIT +2, Max HP +800, Max SP +70, MDEF +5, DEF +50 (+5 raffinage : DEF +15, Max HP +100 ; +7 raffinage : VIT +2)
Étole du conquérant (Conqueror's Cape) [1]CapeTemps d'incantation variable -7 %, FLEE +12 (+5 raffinage : résistance Neutre +3 % ; +7 raffinage : +4 % supplémentaire)
Chaussures magiques du conquérant (Conqueror's Magic Shoes) [1]ChaussuresRécup. HP +17 %, Récup. SP +10 % (+5 raffinage : soins +2 % ; +7 raffinage : +4 % supplémentaire)
Collier du conquérant (Conqueror's Necklace) [1]AccessoireINT +3, VIT +2
💡 Bonus d'ensemble : MATK +30. Raffinage cumulé ≥ 27 : soins +4 %, temps d'incantation variable -10 %, incantation fixe -15 %. 💡 En plus de ces bonus, l'armure de chaque rang peut recevoir un essence de job aléatoire à partir de +9 : voir Enchantement de l'équipement des donjons mémoriaux.
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Accessoires Mode Difficile

Quatre accessoires hors progression, un par donjon

En dehors des quatre rangs ci-dessus, chaque donjon mémorial (une fois son Mode Difficile ouvert) fait tomber une gemme unique permettant de fabriquer un accessoire dédié, indépendant du système de rang. Niveau de base 50+, 3 DEF, poids 50, 1 emplacement de carte, toutes classes, raffinable.

AccessoireEmplacementBonus (+7 raffinage / +9 raffinage)Gemme (Mode Difficile)Donjon
Boucle d'oreille d'Émeraude maudite (Cursed Emerald Earring) [1]DroiteDEX +2, AGI +2 (+7 : DEX +2, AGI +2 suppl. ; +9 : ASPD augmentée -2 % par tranche de 25 niveaux de base)Émeraude mauditeMémoire des orcs
Boucles d'oreilles d'Opale scintillante (Shimmering Opal Earrings) [1]DroiteINT +2, VIT +2 (+7 : INT +2, VIT +2 suppl. ; +9 : temps d'incantation variable -2 % par tranche de 25 niveaux de base)Opale brillanteÉgouts de Prontera
Anneau du Serment bleu (Ring of Blue Oath) [1]GaucheINT +2, DEX +2 (+7 : INT +2, DEX +2 suppl. ; +9 : dégâts magiques Feu et Eau +1 % par tranche de 20 niveaux de base)Saphir marinIzlude 2F
Anneau du Serment rouge (Red Oath Ring) [1]GaucheLUK +2, AGI +2 (+7 : LUK +2, AGI +2 suppl. ; +9 : dégâts critiques +1 % par tranche de 20 niveaux de base)Rubis ensanglantéEnfer des fourmis 1F et Navire englouti
💡 Ces quatre gemmes tombent uniquement en Mode Difficile. Le détail de fabrication (quantité de gemmes et de Mithril requise) se trouve dans Fabrication de l'équipement des donjons mémoriaux.

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